Se encontraron 64 coincidencias

por muldermaster
10 Ene 2010, 12:03
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Dos armas...
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Re: Dos armas...

Yo había pensado algo como que el jugador que utilice dos armas realice una tirada de "ha" al comienzo de cada ronda, de modo que si la pasa, obtiene un ataque adicional. Esta regla me gusta porque: es sencilla, encaja con lo que buscamos (al tener una mayor cadencia de ataque al usar 2 armas, exist...
por muldermaster
03 Ene 2010, 23:44
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Dos armas...
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Re: Dos armas...

Aún así, queda extraño que un luchador que usa dos hachas, no las use las dos para atacar, entiendo tu planteamiento. Bueno, técnicamente sí se están utilizando las dos hachas... Al comienzo del apartado de paradas y esquivas pone: "Un ataque de este tipo no representa una única estocada, sino un i...
por muldermaster
04 Abr 2009, 19:03
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Crear Carreras
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realmente tampoco es que elimine las profesiones, simplemente junto algunas de ellas en la tabla según su categoría. Si algún jugador sacase un 87 (según mi tabla) a la hora de determinar su profesión, se aclararía que el podría elegir entre ser un ladrón de tumbas o un saqueador de tumbas (algo así...
por muldermaster
04 Abr 2009, 17:50
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Crear Carreras
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Buenas, después de un tiempo de parada tengo ganas de volver a dirigir partidas de WH. Voy a hacer que mis jugadores se hagan fichas nuevas (para empezar de cero) pero antes de nada estaba planteándome cambiar algunas aspectos que no acababan de gustarme del tema de las profesiones. Así por ejemplo,...
por muldermaster
04 Mar 2009, 17:31
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: GM novato...
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vaya, pues creo que me he colado (no habia caido en eso)
voy a comprobarlo pero seguramente tengas razón...
por muldermaster
04 Mar 2009, 16:38
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: GM novato...
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A mí lo que no me convence del sistema es que a efectos prácticos es igual de fácil parar un ataque con un escudo que con una daga...
Estoy dándole vueltas a cuál será la mejor forma de solucionarlo.
por muldermaster
08 Feb 2009, 03:25
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: ¿que piensas de los atributos?
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A mi parecer un herrero deberia tirar con destreza al forjar una espada y no con inteligencia. Se que algunos ven destreza como algo parecido a las habilidades de armas y proyectiles pero yo enfoco mas esta caracteristica con asuntos de maña y parecidos. Se podría hacer una tirada combinada o algo ...
por muldermaster
17 Ene 2009, 23:03
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Un par de dudas de trasfondo sonre los hechiceros y la magia
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¿qué te parece si después de que la elfa pase un tiempo haciendo sus cosas en Midenheim, recurre a ellos (contratándolos como escoltas) para que la acompañen hacia donde se dirige ahora (posiblemente a buscar más hierbas en otro lugar del imperio...)?
por muldermaster
06 Ene 2009, 23:09
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: mapas si mapas no
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Buenas, a ver si me podeis echar una mano estoy intentando ver unas imágenes (mapas) desde el buscador de imágenes de google, pero algunas de ellas no me dejan. Quizás vosotros ya las tengais y podais pasármelas. http://images.google.es/imgres?imgurl=http://us.games-workshop.com/games/warhammer/extr...
por muldermaster
14 Jul 2008, 12:46
Foro: Bienvenido a la posada
Tema: Drachenfels desaparece indefinidamente
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Drachenfels, no te conozco mucho (de hecho, no os conozco a la mayoría de vosotros), pero aun así siento que tengas que dejar un poco de lado esta afición por causas mayores. Agradecerte las aportaciones que has hecho a la comunidad, como por ejemplo tus relatos de los 7 personajes (que aunque no es...
por muldermaster
28 Jun 2008, 00:07
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Penalizaciones según heridas
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Nit escribió:Aunq se me ocurre... q pasa entonces con los magos? Es igual lanzar magia con heridas graves? O se le debe hacer pasar una tirada de voluntad adicional?
Hombre, si le están matando a palos será dificil que se concentre en el conjuro...(bastante tendrá con conseguir no desmayarse del dolor :D)
por muldermaster
27 Jun 2008, 17:20
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Requisitos para cambiar de profesión
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Requisitos para cambiar de profesión

Hasta ahora pensaba que completar la tabla de mejoras de la profesión actual (los porcentajes, las habilidades y los talentos), conseguir los enseres de la profesión a la que vas a cambiar, y gastar 100 PE, era todo lo que se necesitaba para cambiar de profesión. ¿Leyendo el ejemplo de la página 90 ...
por muldermaster
27 Jun 2008, 15:39
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: ¿Avances de carreras demasiado altos?
Respuestas: 23
Vistas: 18167

Un master amigo mío me ha comentado que para el juego que está preparando, será el quien nos suba los atributos. Es decir, no nos dará experiencia, sino que al final de la partida puede que nos suba algo dependiendo de qué es lo que hayamos hecho. (lo que decía Drachenfels de la coherencia de subir ...
por muldermaster
27 Jun 2008, 13:27
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Penalizaciones según heridas
Respuestas: 29
Vistas: 23135

Eso es muy cierto. La principal traba que le veo al warhammer es el número de rondas, cuando hay poco nivel en dos bandos, de ataco y no golpeo, ataco y me esquivan, ataco y me paran, ataco y fallo, que hacen que el emocionante y peligroso combate se convierta en algo cansino. Se supone que si pasa...
por muldermaster
26 Jun 2008, 12:23
Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
Tema: Penalizaciones según heridas
Respuestas: 29
Vistas: 23135

Muy ingenioso, brujo, no se me había pasado por la cabeza esa posibilidad...

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