Se encontraron 722 coincidencias
- 31 Ene 2012, 00:58
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Pielesverdes!
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Re: Pielesverdes!
Mucho he deambulado últimamente, por tierras alejadas de ésta. Casi da miedo volver al hogar, tras tanto tiempo, sintiéndome un intruso. Pero con un poco de esfuerzo y ánimos renovados, he retomado los trabajos Warhammeriles. Aparte de una revisión del sistema de Runas (ODIO el sistema de "REINOS DE...
- 31 Ene 2012, 00:36
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Los Lycani
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Re: Los Lycani
Lycani viene de Lycos (Lobo). Y sospecho que los Lycani serán una ramificación de los Von Carstein con rango de noble, asentada en Tilea en el exilio siguiente a la primera de las tres guerras vampíricas. Los Von Carstein cuentan entre sus poderes con cierto control sobre los lobos, así como el de a...
- 08 Sep 2011, 19:34
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Ventajas de una carga
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Re: Ventajas de una carga
Y ya es bastante ventaja, si tenemos en cuenta que, en realidad, cargar no debería otorgar mucha precisión a un ataque, sino casi lo contrario, hacerle más vulnerable por la inercia y lo predecible de su trayectoria. Andas el doble de lo que se permite con normalidad en medio asalto, haces un ataque...
- 21 Ago 2011, 00:51
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: En una partida...
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Re: En una partida...
1) La explosión y la tirada. Hombre, si la casa es una pista de carreras despejada, salir corriendo debería ser fácil de hacer en dos asaltos (siempre se frena uno un poco al llegar a la puerta, si ésta no es muy amplia). Si hay muebles, objetos, enemigos, y restos de enemigos desperdigados, correr ...
- 01 Jul 2011, 01:32
- Foro: Del mundillo friki (Rol, Tablero, Cartas, Miniaturas, Videojuegos)
- Tema: ¿Existe el Warhammer Quest en juego de rol?
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Re: ¿Existe el Warhammer Quest en juego de rol?
Sí, de hecho, creo que tengo ese mismo libro en mi ordenador, que lo encontré buscando las reglas del juego de tablero.
Muy curioso, vaya.
Muy curioso, vaya.
- 30 Jun 2011, 02:08
- Foro: Bienvenido a la posada
- Tema: Hola, soy Orko espacial
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Re: Hola, soy Orko espacial
Bienvenido. Cerveza de hongos y garrapato asado para el recién llegado. Siempre es una alegría ver sangre nueva en el hobby, (sin importar edad, en lo de "nueva"). Aunque mi faceta más frecuente es la de enano convencido (pese a la vena Halfling que mi avatar y nick sugieren), los pielesverdes me in...
- 17 Jun 2011, 02:44
- Foro: Guia del viejo mundo
- Tema: Pielesverdes!
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- Vistas: 181110
Re: Pielesverdes!
Bueno, me prometí a mí mismo no dar mucho la lata con el tema hasta haber hecho algo digno de mención. Pues bien, he terminado: -Las carreras hobgoblins: 12 básicas, 18 avanzadas, a pesar de las inevitables semejanzas entre carreras equivalentes entre subespecies, creo que las opciones de los hobs, ...
- 08 Jun 2011, 15:48
- Foro: Bienvenido a la posada
- Tema: SE PRESENTA TZULAGH
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Re: SE PRESENTA TZULAGH
Bienvenido. Descubrirás que en esta posada hay un lugar para todos, sean enanos, elfos, herejes del caos como tú, o incluso orcos.
Disfruta de la sabiduría compartida, y no dudes en preguntar lo que quieras.
Disfruta de la sabiduría compartida, y no dudes en preguntar lo que quieras.
- 30 May 2011, 21:50
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: ¿A CABALLO IGUAL QUE A PIE?
- Respuestas: 7
- Vistas: 6884
Re: ¿A CABALLO IGUAL QUE A PIE?
Las mejores reglas para combate montado se encuentran en un pequeño apócrifo sobre vehículos de Dark Heresy. Básicamente, conceden un +10 a la HA del jinete por su posición elevada, alteran la forma en que recibe impactos, pues el caballo o bestia de monta obstaculiza, y tiende a ser quien recibe lo...
- 25 May 2011, 17:27
- Foro: Una posada alejada del camino
- Tema: Felicidades
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Felicidades
Feliz Día del Orgullo Friki, camaradas!!
Asumo que si estáis en este foro, el que más y el que menos, se considerará al menos un poquito "Friki".
Llevad ese emblema con orgullo, pues en tiempos donde la mediocridad es la norma, la rarezas son una virtud.
Asumo que si estáis en este foro, el que más y el que menos, se considerará al menos un poquito "Friki".
Llevad ese emblema con orgullo, pues en tiempos donde la mediocridad es la norma, la rarezas son una virtud.
- 18 May 2011, 22:40
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Orcos y vampiros
- Respuestas: 23
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Re: Orcos y vampiros
Eso no lo discuto, cualquier intento de meterle sangre vampírica a un orco debería dar como resultado a una máquina de matar. :lol: Pero lo dicho, efectos secundarios, como desarrollar una podredumbre de tumba o alguna otra enfermedad mágica que le convirtiera paulatinamente en un no-muerto enloquec...
- 18 May 2011, 21:52
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Orcos y vampiros
- Respuestas: 23
- Vistas: 20929
Re: Orcos y vampiros
Bueno, veréis, Nagash en persona dedicó SIGLOS a estudiar el tema del vampirismo, y no lo logró. Neferata, con ayuda de Wsoran, y partiendo de los trabajos incompletos de Nagash, consiguió completarlos, con ayuda, dando por hecho que eran gente excepcional, y sin partir de cero. Les llevó siglos ide...
- 18 May 2011, 00:00
- Foro: La vida del aventurero y los quebraderos del master
- Tema: Orcos y vampiros
- Respuestas: 23
- Vistas: 20929
Re: Orcos y vampiros
A ver, los pielesverdes son perfectamente compatibles con la mayoría de formas de no-muerte. Se pueden alzar esqueletos, zombies, o fantasmas pielesverdes. Si no existen momias o tumularios pielesverdes, es más bien una cuestión de la ausencia de ritos funerarios necesarios para la aparición de ésto...
- 17 May 2011, 22:43
- Foro: Bienvenido a la posada
- Tema: flakutxo, para servirles.
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- Vistas: 14451
Re: flakutxo, para servirles.
¡¡Bienvenido!! Siéntete como en casa y brinda con nosotros.
- 14 May 2011, 17:40
- Foro: Una posada alejada del camino
- Tema: Proyecto - Warhammer 2.5
- Respuestas: 27
- Vistas: 21305
Re: Proyecto - Warhammer 2.5
Camarada Nirkhuz, yo mismo pensaba hacer, (cuando termine con lo de los pielesverdes)un suplementillo de magia con carreras revisadas de hechiceros, diferenciándolos por saber y caracterizándolos más, que incluyesen lo del umbral de poder. Muchas de esas ideas de adaptar las mejroas de Dark Heresy, ...