Movimiento y utilidad en el rol

Todos los jugadores saben que la vida del aventurero no es un camino de rosas. Los masters siempre tienen que lidiar con la peor parte. Así pues aquí hay un pequeño descanso en el camino donde podrán conversar sobre todo aquello que quieran, algún que otro relato sobre sus hazañas, quejas o alabanzas a los DJ, comentarios sobre reglas, aventuras que desarrollar... El Viejo Mundo tiene hueco para todos.

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TZULAG
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Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por TZULAG »

Siempre que juego a rol pocas veces uso un plano táctico con posiciones medidas o con cuadriculado, más bien es todo narrado y aproximativo. Eso hace que, en general, el atributo de movimiento influya muy poco en los juegos de rol a diferencia de los juegos de miniaturas, donde a veces es crucial.
La pocas veces en que uso movimiento es cuando hay saltos, persecuciones, trepar, nadar... pero suelen ser acciones poco habituales, lo normal es un uso muy de vez en cuando.
Para darle algo más de presencia y sentido práctico se me ha ocurrido que podría sumarse el atributo a la tirada para determinar la iniciativa. Ejemplos: un bandido con Ag 35 y mov 4, lo que sumaría un total de 39+1d10 para iniciativa (en lugar de 35+1d10).
En cambio un soldado con armadura pesada tendría Ag 40-10=30 y mov 4-1=3, y sumaría un total de 33+1d10 (en lugar de 30+1d10).
Como veis hay muy pocas variaciones, a menos que haya atributos de movimiento desiguales. Otros ejemplos:
Enano con armadura pesada: Ag 25-10=15, mov 3 (sin reducción por vestir armadura), suma un total de 18+1d10 (en lugar de 15+1d10).
Elfo cazador invisible: Ag 50 y mov 4, suma un total de iniciativa de 54+1d10 (en lugar de 50+1d10).
Céntigor: Ag 24 y mov 8, suma un total de iniciativa de 32+1d10 (en lugar de 24+1d10).
Goblin jinete de lobo: Ag 25 y mov 9, suma un total de iniciativa de 34+1d10 (en lugar de 25+1d10).
Soldado imperial (cota de mallas) a caballo: Ag 36-10=26 y mov 8, suma un total de iniciativa de 34+1d10 (en lugar de 26+1d10).
Furia del caos volando: Ag 44 y mov 6(4), suma un total de iniciativa de 50+1d10 (en lugar de 44+1d10).
Wyverna volando: Ag 32 y mov 8(4), suma un total de iniciativa de 40+1d10 (en lugar de 32+1d10).

¿Qué os parece? No desequilibra mucho pero marca algunas diferencias, sobre todo entre a pie y en montura, y entre terrestres y voladores.
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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por TZULAG »

Y ya que estamos, no he visto por ningún lado nada acerca de las bardas para los caballos. ¿Hay alguna regla por algún lado?
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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por Neljaran »

Me parece bien lo que propones.

No recuerdo que haya nada sobre bardas. Supongo que habría que saber el valor de Carga de la barda y ver si excede la capacidad de carga del caballo para ponerle el penalizador correspondiente.
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.

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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por TZULAG »

Neljaran escribió:Me parece bien lo que propones.

No recuerdo que haya nada sobre bardas. Supongo que habría que saber el valor de Carga de la barda y ver si excede la capacidad de carga del caballo para ponerle el penalizador correspondiente.
También pudiera ser que impusiesen un penalizador a la agilidad y al movimiento independientemente de su estorbo, tal y como ocurre con las armaduras metálicas. Interesa tambier saber los PA de la barda.
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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por Neljaran »

Barda de cuero 1 PA + barda de malla 3 PA + barda pesada 5 PA. :D

Bromas aparte, la barda podría darle al caballo -1 M, -10 Agi y + 2 ó 3 PA.
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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por Neljaran »

Pues mira por donde que, buscando otra cosa, he encontrado en el Arsenal la parte en que se habla de bardas: pag. 82.

Y no iba yo desencaminado con mi broma. :lol:
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Re: Movimiento y utilidad en el rol

Mensaje por TZULAG »

Muchas gracias, Neljaran!!!
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