Los Cultistas - PJs

En la ciudad de Mariemburgo se esconden muchas más cosas de las que se ven a simple vista...

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Los Cultistas - PJs

Mensaje por igest » 30 Nov 2018, 19:05

Aquí voy a incluir las fichas de vuestros personajes para tenerlas a mano. No incluyáis más comentarios aquí para no "perderme" luego rebuscando en los mensajes. Habrá una entrada por PJ y nada más, si tengo que hacer algún cambio lo edito y listo.

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Jacob von Reibber - Nimref

Mensaje por igest » 30 Nov 2018, 19:10

Nombre: Jacob von Reibber Profesión: Contrabandista
Raza: Humano Procedencia: Ostland

DESCRIPCION:
Jacob es un hombre que resulta, a todas luces, corpulento. Tiene unos hombros cuadrados y un rostro serio que nada tienen que ver con su verdadero carácter y capacidad física. La gente que le conoce lo identifica más con el brillo de sus ojos (ocultos tras prominentes y pobladas cejas) escudriñando todo sin parar, así como en sus manos intranquilas que con disimulo trata de mantener quietas.

CARACTERÍSTICAS
Primarias
HA (32) HP(37) F(29) R(32) Ag(36) I(42) V(31)
Secundarias
A (1) H(13) BF(2) BR(2) M(4) Mag(0) PL(1) PD(0)

HABILIDADES
Buscar | Código secreto (Ladrón) | Cotilleo | Conducir | Hablar idioma (Reikspiel) | Lengua secreta (Ladrones) | Movimiento silencioso | Nadar | Percepción | Regatear | Remar | Sabiduría popular (Imperio) | Tasar | Lengua secreta (ordo draconis)

TALENTOS
Callejo | Resistencia a enfermedades | Suerte

ENSERES
Chaqueta de cuero | 2 antorchas | Bote de remos

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Mathias Wolbruck - Nirkhuz

Mensaje por igest » 30 Nov 2018, 19:17

Nombre: Mathias Wolbruck Raza: Humano
Profesión actual: Matón Origen: Nordland

Altura: 181 cm Peso: 92 kg Marcas distintivas: Cicatriz
Color del pelo: Rubio ceniza Color de ojos: Violetas Número de hermanos: 0 Edad: 27 años

Mathias Wolbruck es proviniente de Neues Emskrank, el 'gran puerto nordlandés' que iba a eclipsar a Marienburgo... Esta ciudad fallida atrajo mucho crimen y desesperación, y en un lugar así el grandote y violento Mathias medró. Pero al final se topó con alguien más duro que él y tuvo que hacer elección: vivir o huir. Con los pocos ahorros que había conseguido, decidió que coger un barco hasta Marienburgo no era tan mala idea...

CARACTERÍSTICAS
Primarias:
HA (38) HP (32) F (36) R (43) Ag (35)** Int (29) V (23*/36** /+5%) Em (38)
Características secundarias
A (2) H (14) BF (3) BR (3) M (4) Mag (0) PL (1) PD (1)

*He usado la misericordia de Shallya con Voluntad.
**Reflejos rápidos / Sangre Fría

HABILIDADES:
Cotilleo | Hablar idioma (Reikspiel) | Sabiduría Popular (El Imperio) | Consumir alcohol | Esquivar | Intimidar | Jugar | Lengua secreta (Jerga de ladrones) | Lengua secreta (ordo draconis)

TALENTOS:
Visión nocturna | Reflejos rápidos | Desarmar | Golpe conmocionador | Desenvainado rápido | Sangre fría

ENSERES:
Ropa ordinaria y sucia | Manto harapiento | Daga | Petate | Arma de mano (Maza) | Cesto | Camisa de mallas | Justillo de cuero | 7 coronas de oro | Bolsa de cuero con monedas por valor de 2co | Moneda con un dragón grabado

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Theo Lobster - Nocturno

Mensaje por igest » 30 Nov 2018, 19:41

Nombre: Theo Lobster Raza: Humano
Profesión actual: Barquero Origen: Marienburgo

Altura: 170 cm Peso: 79 Kg Marcas distintivas: Cejas pobladas
Color del pelo: Castaño Color de ojos: Castaño claro Número de hermanos: 2 Edad: 24

CARACTERÍSTICAS
Primarias:
HA (28) HP (32) F (33/38) R (36) Ag (32) Int (30/35) V (27) Em (34)

Secundarias
A (1) H (11/13) BF (3) BR (3) M (4) Mag (0) PL (1) PD (3)

HABILIDADES:
Cotilleo | Hablar idioma (Reikspiel) | Sabiduría Popular (El Imperio) | Carisma | Cotillero | Nadar | Percepción | Regatear | Remar | Tasar | Lengua Secreta (Montaraz) | Lengua secreta (ordo draconis)

TALENTOS:
Genio aritmético | Gerrero nato | Pelea callejera | Cortes

ENSERES:
Balesta (10 virotes) Perdida en el río | Chaqueta de cuero (armadura ligera 1 PA Cuerpo y Brazos)

Para Theo la vida había sido relativamente fácil. Hijo de un guardia y de una barquera que se retiró para cuidar a su familia, no le había faltado de nada, ni cuando era niños ni cuando habían crecido. A su hermano mayor Frederik que le gustaba viajar le habían conseguido un trabajo de vigilante de caminos que, en las rutas terrestres de Marienburgo era un trabajo bastante tranquilo. A él que le gustaba el mar había conseguido un trabajo de barquero en el que los días pasaban con relativa normalidad.

Todo iba relativamente bien hasta la noche en la que extrañamente sus padres salieron de casa. A pesar de su edad (contaba entonces con 19 años y Frederik tenía entonces con 24) siempre intentaban quedar uno de ellos en casa para cuidarles o vigilarles. Nunca supieron a dónde habían ido o el motivo, pero al día siguiente sus cuerpos habían aparecido apuñalados en un callejón de los almacenes cerca de los muelles.

Desde ese día su casa estaba cada vez más solitaria. Su hermano mayor hacía rutas cada vez más largas y más seguidas de forma que no duraba ni uno ni dos días en casa. Ingrid, su hermana pequeña, empezó a frecuentar compañías de indeseables artistas callejeros, mezcla de mendigos y ladrones, que se dedicaban a actuar en la calle mientras la guardia no daba con ellos. Más de una vez se había salvado de un castigo severo por el recuerdo de su padre, pero quién sabe hasta dónde le iba a durar la suerte.

Para Theo la muerte de sus padres había acabado con lo que él consideraba la vida familiar perfecta. Su hermano mayor, el hyper-responsable y desde luego el preferido de su padre había desaparecido del mapa por temporadas. Su hermana pequeña había crecido con la rebeldía de una adolescente mal encauzada y él no tenía autoridad para retenerla. Pasaba días enteros fuera de casa trabajando en las calles y evitando a la guardia, para guarecerse por la noche en casas vacías que tenían localizadas.

Su vida se basaba entonces en trabajar y dormir. No había dado por perdida a su hermana, pero desde una pelea que habían tenido cuando acudió a una de las casas en las que se guarecían había decidido dejarle a su aire hasta que sentara la cabeza. Pronto fue tentado a entrar en un grupo que metía mercancías por la noche y que buscaban a un buen barquero para ello, pero rechazó la posibilidad a pesas de haberla sopesado. Sólo era cuestión de tiempo.
No entendía el motivo de que la vida no le fuera bien, pero estaba dispuesto a cualquier cosa para cambiar las tornas. Si la vida le daba golpes él se los devolvería. ¡Maldita sea!

Padre Ulrich Lobster (fallecido) Guardia
Madre Elsa Enterbt (fallecida) Barquera
Hermano mayor Frederik 29 Vigilante de caminos
Hermana menor Ingrid 17 Aprendiz de artista

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Konrad Reder - Van Hoffman

Mensaje por igest » 03 Dic 2018, 20:09

Nombre: Konrad Reder
Raza: Humano
Carrera: Barbero cirujano

Atributos
Principales
HA: 34 (+5) = 34 HP: 28 F: 32 R: 31 Ag: 30 (+10) = 30 Int: 35 (+10*) = 40 Vol: 32 (+10) = 42 Em: 34 (+5) = 39
Secundarios
A:1 H: 12 (+2) = 12 BF: 3 BR: 3 M: 4 Mag: 0 PL: 2 PD: 2

Habilidades:
Carisma | Cotilleo | Hablar idioma (Bretón) | Hablar idioma (Reikspiel) | Leer / Escribir | Nadar | Oficio (Boticario) | Percepción | Regatear | Sabiduría popular (el Imperio) | Sanar | Lengua secreta (ordo draconis)

Talentos:
Cirugía | Cortés (ya aplicado) | Resistencia a enfermedades | Sangre fría (aleatorio) | Visión nocturna (aleatorio)

Enseres:
Herramientas de oficio (Barbero cirujano) | Indumentaria ordinaria (camisa, calzones y botas gastadas) | Manto harapiento | Daga guardada en bota | Mochila con manta | Pichel de madera y cubiertos de madera Perdidos en el rio | Arma de mano | Monedero con 4 co

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Dieter Düselnich - Heldenhammer

Mensaje por igest » 03 Dic 2018, 20:14

Nombre: Dieter Düselnich Raza: Humano
Profesión actual: Noble Origen: Mariemburgo

Altura: 168 cm Peso: 100 kg Marcas distintivas: Picado de viruela.
Color del pelo: Negro. Color de ojos: Negro. Número de hermanos: 1 (fallecido) Edad: 28 años

CARACTERÍSTICAS
primarias:
HA 26 /+10%/ HP 23 /+5%/ F 30 /-/ R 27 /-/ Ag 33 /+5%/ Int 40 +5%+/ 45 (añadido +5% por Intelectual) V 29 /+5%+/ 34 Em 37 /+10%++/ 47 (añadido +5% por Cortés)
*He usado la misericordia de Shallya con Empatía.

Características secundarias
A 1 /-/ H 12 /+2/ BF 3 /-/ BR 2 /-/ M 4 /-/ Mag 0 /-/ PL 1 /-/ PD 3 /-/

HABILIDADES:
Actuar (músico, Clave) | Carisma | Charlatanería | Cotilleo +10% | Hablar idioma (Reikspiel) +10% | Leer/Escribir | Montar | Sabiduría Popular (El Imperio) +10% | Lengua secreta (ordo draconis)

TALENTOS:
Cortés | Etiqueta | Intelectual | Intrigante | Don de gentes | Vista excelente

ENSERES:
Ropa Noble | Daga | Florete / Main gauche (de exposición) | caballo de monta. | 24 Florines | Joyas por valor de 35 Florines

Experiencia: 300 px +1 mejora gratis.
5% Inteligencia | 5% Voluntad | 10% Empatía.

La familia Düselnich siempre ha sabido aprovechar las oportunidades, hace cuarenta años cuando sus negocios en Altdorf perdieron peso y el dinero comenzó a escasear, vieron como la ciudad de Marienburgo les abría sus puertas y sus arcas.
Hábiles y rápidos comerciantes, trasladaron su residencia a la ciudad y se hicieron rápidamente un hueco en la Cámara de comercio con un asiento asegurado.
Diez años después de la llegada de los Düselnich a Mariemburgo, nació un niño, Johan, futuro heredero entonces de las riquezas de la familia y dos años más tarde nació Dieter.
Dieter era un muchacho despierto y con muy buen ojo para los negocios y la gente, inteligente y aplicado; sin embargo, las posesiones las heredaría su hermano Johan, a pesar de lo que Dieter hacía por su familia.
Actualmente Dieter es el cabeza de la familia Düselnich, tras la muerte de su hermano Johan... tras la extraña muerte de su hermano, podríamos decir.
Johan es un hombre que empieza a entrar en la mediana edad con 28 años. Un obvio sobrepeso y el poco pelo que le queda siempre peinado con grasa.
La cara llena de cicatrices de viruela no impide que Johan sea un hombre fascinante capaz de encandilar con sus palabras a cualquiera.

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