Realm of the ice queen

En este foro encontraréis todo lo relacionado con las traducciones de El Eslizon Traductor y el Escritorio del Mecha-Escribano.

Moderador: Moderadores

megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

La ciudad de Kislev
Spoiler: show
La ciudad que se convertiría en Kislev fue fundada hace más de dos mil años como una pequeña colonia comercial a orillas del río Urskoy conocida como Pelzburgo. Gozó de relativa prosperidad en sus relaciones con los miembros de las tribus errantes, los trashumantes Gospodares y comerciantes del Imperio. A pesar de ser saqueada varias veces en su historia, su ubicación ciertamente hacía que resurgiese de cualquier calamidad que le aconteciera, al igual manera que los kislevitas. El puesto comercial de Pelzburgo fue atacado en varias ocasiones por bandas invasoras de Gospodares procedentes del este, y en algún momento durante este período de incertidumbre, fue rebautizada como Dorogo, en honor a un gran señor de la guerra de épocas pasadas. La ciudad floreció como nunca antes, estableciendo fuertes vínculos comerciales con los Enanos y otras naciones del Viejo Mundo.

Dorogo fue, por desgracia, arrasada cuando la gran migración de los Gospodares procedentes de las Montañas del Fin del Mundo bajo el liderazgo de la Reina Khan Miska. Muy consciente de la posición estratégica que ocupaba Dorogo, Miska ordenó inmediatamente la reconstrucción de la ciudad y la rebautizó como Kislev antes de embarcarse en una larga y sangrienta campaña de unificación de los territorios del centro y sur de Kislev bajo su mandato. Cuando declaró que la guerra había finalizado, regresó a la renaciente ciudad, aunque nunca llegó a verla totalmente levantada. La hija de Miska se autodenominó como zarina de todas las tierras de Kislev y declaró que su capital sería la ciudad de Kislev, que continúa siéndolo actualmente.

Desde entonces, la ciudad de Kislev ha prosperado como nunca antes, sus vínculos comerciales con otras naciones se volvieron más fuerte, incluso extendiéndose más allá de las Montañas del Fin del Mundo hasta la lejana Catay. Como su influencia ha crecido, también lo ha hecho su tamaño como una ciudad, y los ingenieros y arquitectos de todo el mundo conocido han llegado a Kislev para levantar sus templos, puentes y muros. Embriagada por las propias y distintivas costumbres de los kislevitas que se remontan a los días de los jefes Ungols y los nobles Gospodares, Kislev se ha convertido en una ciudad verdaderamente única; con una atmósfera que no se encuentra en ningún otro lugar del Viejo Mundo.

Desde de su fundación como Kislev, la ciudad nunca ha sido tomada por invasores, ni siquiera durante el oscuro invierno de la Gran Guerra contra el Caos o la última incursión de Archaón. Cada invasión ha sido ha caído ante sus muros, y la gente de Kislev se ve a sí misma como la encarnación de todo lo que es kislevita: resoluta, determinada a nunca incar la rodilla ante un enemigo, y poseedora de un infatigable sentido del honor. Por supuesto, los visitantes de la ciudad pueden salir con una impresión ligeramente distinta, ya que la ciudad, como muchas otras en el Viejo Mundo, ha sufrido a causa de las hambrunas y las guerras que asolan la tierra. Mendigos y lisiados son las consecuencias inevitables de años de guerra, y se puede decir que, por su parte, Kislev ha tenido mas que suficiente guerra y sangre en los últimos. La grandeza de Kislev es solo una sombra de su anterior gloria, pero sus calles, conocidas como prospekts, siempre están llenas de gente procedente de tierras lejanas, y es tan bulliciosa y llena de energía que siempre hay cosas que hacer y lugares que visitar.

La Geroyev Gora y las murallas de la ciudad

Alzada en las orillas del río Urskoy, Kislev está construida encima de la Gora Geroyev, que significa la "Colina de los héroes". Siendo originalmente un lugar donde se enterraba a los héroes caídos de Kislev, la tierra roja de esta colina es considerada sagrada, y es una fuente para el feroz orgullo de los habitantes de la ciudad que ningún enemigo haya conseguido todavía atravesar sus muros. Las murallas de la ciudad son altos; los matacanes están ingeniosamente ocultos en el interior de las gárgolas que adornan la parte superior de los muros, y se pude ver el humo elevándose de braseros preparados en las murallas. La construcción precisa de las torres y casetas asegura cada metro del suelo rocoso que se despliega frente a las murallas sean trampas mortales, gracias al fuego cruzado de las flechas y las baterías de cañones.

Cualquier invasor pagará una terrible cuota de sangre tratando de derribar los muros de la ciudad, ya que se encuentran entre los bastiones más inexpugnables del Viejo Mundo, por lo menos, igual que Nuln o Altdorf. Sin embargo, la base de las murallas tienen un aspecto suave, vidrioso, como si la piedra se hubiera vitrificado bajo los efectos de un calor intenso. Este aspecto es un legado de la Gran Guerra contra el Caos, cuando las hordas de Asavar Kul sitiaron la ciudad y provocaron que la sólida piedra de los muros fluyera como cera fundida. Una carretera asfaltada hace que el Gora Geroyev termine en un amplio puente que cruza una profunda zanja y conduce a la puerta occidental de la ciudad.

La ciudad y las puerta fluviales

Cuatro puertas principales permiten que los peatones y jinetes entrar en la ciudad por cada uno de los puntos cardinales. La puerta más occidental es la Puerta del Urskoy, también conocida como la Puerta de los Héroes, pues esta es la puerta por la que salieron los defensores de Kislev para obtener la victoria final frente a las hordas de Asavar Kul en la Gran Guerra contra el Caos. La puerta sur es conocida como la Puerta de Tor, mientras que la puerta este esta dedicada a Dazh, porque es la primera en contemplar el sol naciente. La puerta norte de la ciudad se llama la Puerta de Zza, pues conduce al norte y más allá (que es la traducción literal de zza y también la palabra que los kislevitas emplean cuando deben hablar del Reino de pesadilla del caos).

Cada puerta está construida con madera tachonada con bandas de hierro negro y con poderosos encantamientos conjurados por la Reina de Hielo para hacerlos invulnerables al fuego. Cada puerta se congela al tacto, cubiertos con una fina capa de brillante escarcha, y los guardias encargados de custodiarlas están equipados con guantes gruesos para abrirlas y cerrarlas. Cada puerta se integra con la base de una garita de gruesa piedra y está protegido por aspilleras en el techo. No hay menos de cien kossars en cada entrada, y hay muchos mas al alcance de grito de alarma.
Las murallas de la ciudad también tienen dos puertas fluviales, que permiten el tráfico fluvial dentro y fuera de la ciudad. Cada una bien en forma de un vasto rastrillo de hierro que suben y bajan mediante tornos de vapor de los Enanos situados encima de las murallas. Durante el día, los rastrillos se dejan abiertos, pero ambos se cierran al caer el sol y sólo se abren de nuevo al amanecer. El mecanismo de estos rastrillos también están custodiados por destacamentos de kossars.

Los puentes

Cuatro puentes cruzan el Urskoy que serpentea a través de Kislev; tres fueron construidos por las manos de los hombres y el otro creado por arte de magia. El primer puente es el Puente Bachór, una sencillo puente de piedra gris sin adornos y apenas ornamentación que toma su nombre de los individuos turbulentos que trabajan en los muelles. Este puente marca el comienzo de los muelles de Kislev, conocido como el Dokziema. También marca claramente los límites del territorio de los trabajadores portuarios y los estibadores, que controlan el cotarro de esta parte de la ciudad con una despiadada y retorcida eficiencia. La gente con criterio, o al menos la gente que no quiere se robada o asesinada, evitan el Dokziema, por ser un nido de cortagargantas y vagabundos.

El segundo puente es conocido localmente como el Blyad, debido al hecho de que en su extremo norte se encuentra la Mano Aterciopelada de Madame Katya, una casa de mala reputación. El puente es de sólida construcción Enana y está adornada con muchas tallas finas; aunque en los últimos años, se le ha añadido una carpa de madera para que sea un puente cubierto, quizás para ocultar a las vergonzosas figuras que cruzan furtivamente el puente para ir al Madame Katya. Aunque que hay gente que recuerda el nombre original del puente, la mayoría de kislevitas prefieren su nombre actual.

El puente Dorogo fue bautizado así en memoria de uno de los antiguos nombres de la ciudad y es un magnífico puente de hierro forjado que permite que el gran camino triunfal de la calle Urskoy pueda cruzar el río hacia el Palacio Bokha. Construido en 2411 CI en una empresa conjunta entre los ingenieros enanos de Karaz-a-Karak y los de la Escuela Imperial de Ingenieros de Altdorf, el puente tiene pistones neumáticos que hace que su plataforma suba y baje en la orilla norte.

El último puente es el Puente de la Reina y es un puente de brillante hielo sólido que abarca todo el Urskoy antes de que alcance la muralla oriental de la ciudad. Creado por la reina del hielo para reemplazar al puente original después de que fuera destruido por un afortunado disparo de cañón infernal durante el último asedio, conecta el Kortowny y el distrito Merkantiny. Es una impresionantemente bella estructura de hielo que nunca se derrite, incluso en pleno verano, y aunque está formado de hielo, sin duda es el más estable de Kislev.

Las Alcantarillas

Financiadas por el Zar Alexis y diseñadas por el perspicaz Ingeniero Imperial, Josef Bazalgette, las alcantarillas por debajo de Kislev se encuentran entre los más grandes maravillas de la ingeniería del norte, rechazando eficazmente la amenaza del cólera de la capital kislevita. Se trata de una laberíntica red formada por kilómetros de serpenteantes túneles que se extiende por bajo las calles como las grutas de la Fauschlag de Middenheim, excepto que los de Kislev están hechos de ladrillos y argamasa en lugar de rocas naturales. Cientos de toneladas de desechos humanos y animales fluyen por el subsuelo de la ciudad, por túneles ovalados que atraviesan roca y tierra del Gora Geroyev, para verter río abajo del Urskoy.
Las alcantarillas son conocidas por ser un refugio para aquellos que prefiere ocultar sus negocios de las miradas inquisitivas de la superficie, y existe una expresión muy usada en Kislev de que cuando alguien "apesta como un río de estiércol" es que no trama nada bueno o que resulta sospechosa. Se cree que los planos originales del sistema de túneles están en algún lugar del Palacio Bokha, pero de ser así, nadie sabe dónde exactamente.

El Grackiziema (Barrio de los Eruditos)

El barrio al noroeste de la ciudad es conocido como el Barrio de los Eruditos, debido al gran número de edificios religiosos, puestos literarios de todo tipo, abogados y escribanos. Las calles de este distrito están fuertemente patrulladas por la guardia de la ciudad, y los edificios son bastante ostentosos, aunque en ninguno se puede comparar a la riqueza del Kortowny. Un gran número de escribas, agentes de la ley, y funcionarios de la zarina residen aquí, y las muchas de las tabernas y mercados son un foco de debates y bromas intelectuales. Muchos de los más grandes escritores kislevitas, como Kostoy y Verbosk, y parece que cada tienda dirige una imprenta, en proceso de entintar el último folleto de escritores en ciernes. En tiempos pasados, las revoluciones se fomentaron aquí y los agentes de la zarina vigilan constantemente a los agitadores y demagogos más exacerbados que arengan a la multitud desde las plataformas en el Mercado de los Buscapleitos.

LUGARES IMPORTANTES

Los siguientes lugares son sólo unos ejemplos de los que un visitante puede encontrar en esta gran ciudad.

1. El Templo de Myrmidia

Este edificio se destaca en las calles de Kislev pues su estilo arquitectónico es marcadamente diferente a las estructuras que hay a su alrededor, más acorde con las elaboradas cúpulas y capiteles de los templos de Estalia y Tilea. El Templo de Myrmidia es un lugar donde se reúnen guerreros, y sus salones resuenan con relatos de gloria y el choque de las armas, pues un guerrero puede probar aquí su valía antes de marchar a la guerra. El edificio está coronado por una estatua de bronce de la diosa Myrmidia, y su templo está adornado con relucientes espadas de hielo y águilas talladas de bronce. Bajorrelieves de escudos y lanzas adornan gran parte del exterior, así como estatuas de mármol de grandes guerreros del pasado de Kislev. Los encargados de proteger el templo son los Caballeros de la Orden del Sol Invernal, una orden fundada pocos años después de las Cruzadas, cuando un grupo de Caballeros del Sol Llameante viajó al norte y se detuvo en Kislev antes de encontrar su fin en el Territorio Troll. Un friso de hielo sólido situado en el corazón del templo conmemora este noble sacrificio, y se ha convertido en una costumbre que los guerreros que parten para el norte para tomar un cacho de hielo del friso, para que les de suerte. Afortunadamente, el hielo vuelve a crecer en unos momentos sino ¡hace tiempo que el friso hubiera desaparecido!


2. El Raskolnikov

Conocida como una casa de un agitados debates y conversaciones inteligentes, el Raskolnikov es un lugar donde la élite intelectual de Kislev vienen a reunirse y conversar con personas de ideas afines en asuntos de gran importancia, tales como noticias de todo el mundo y sus últimas creaciones poéticas. Originalmente, esto era sólo una residencia donde los intelectuales se reunían, pero el dueño se dio cuenta rápidamente de las posibilidades comerciales de dichas reuniones y comenzó a vender infusiones, vinos, aguardientes, cigarros y dulces. Ahora, el Raskolnikov es casi una taberna, aunque una con un clientela tan elitista que al propietario no se le ocurriría vender cerveza o kvas. Aquellos que deseen compartir nuevas ideas o que gustan de presentarse a sí mismos como escritores vienen al Raskolnikov con la esperanza de que sus escritos será leídos y criticados por los grandes escritores y poetas que frecuentan este establecimiento. Las noches son siempre bulliciosas aquí, y cuando los autores favoritos de Kislev leen en voz alta sus últimas obras, se hace casi imposible encontrar un asiento.


3. El Templo de Verena

Además de su función como edificio religioso, el Templo de Verena sirve también como tribunal oficial de Kislev. Gran parte de la justicia de Kislev se lleva a cabo aquí, y es donde se llevan a cabo tales juicios oficiales. Este enorme edificio tiene una fachada enorme y con columnata, y está hecha de mármol blanco traído de las montañas Apuccini de Tilea. Un búho plateado se sienta encima de la entrada principal, que conduce a un enorme pasillo iluminado por cientos de velas y ventanas altas y estrechas. En el otro extremo del pasillo se encuentra una estatua colosal de Verena, con un búho posado en el hombro y un libro abierto en su regazo. En las muchas estancias a las que se pueden llegar por este pasillo se encuentran las habitaciones de los clérigos, los tribunales del templo, y también su biblioteca, que, con la excepción de la biblioteca del Palacio Bokha, es una de las mayores colecciones de sabiduría y conocimiento en Kislev.


4. La Sala de los Escritores

Una gran parte de población de Kislev proviene de los cientos de aldeas que salpican la estepa kislevita, viniendo a buscar trabajo en la ciudad y ganar lo suficiente para enviar a sus familias. La Sala de los Escritores comenzó inicialmente con un par de hombres educados que se ofrecieron para escribir las cartas de los campesinos analfabetos, para enviar noticias de su trabajo, salud y vida cotidiana a sus familias en la estepa. Por supuesto, esto se basaba en que hubiera alguien que fuera capaz de leer las cartas en el pueblo, pero a menudo simplemente con recibir una carta era suficiente incluso si el destinatario no podía leer. A medida que el número de personas procedentes de la estepa aumentaba, también lo hizo la necesidadde una organización más consolidada, y el Zar Alexandr ofreció un estipendio a todos los hombre de letras que estuvieran dispuestos a dedicar parte de su tiempo en las habitaciones del escritor para transcribir transcribir las noticias que los campesinos querían enviar y leer las respuestas. Con los años, la Sala de los Escritores creció en tamaño, se tuvo que adquirir propiedades vecinas y derribando muros. Desde el exterior, el lugar parece un conjunto de moradas humildes, pero por dentro es un laberinto de papeles apilados, estanterías y mesas de escritura. Además, cuenta con una amplia biblioteca de correspondencia que es insuperable en todo lo relacionado con la descripción de las costumbres, la historia, las supersticiones y leyendas de los pueblos de la estepa.

5. Mercado de los Buscapleitos
El Mercado de los Buscapleitos es uno de los dos principales mercados de Kislev. Toma su nombre de la extensa plataforma que se encuentra en el extremo oeste, desde la cual los demagogos mas exacerbados sueltan toda su verborrea sobre los vendedores y clientes. Muchos de los ciudadanos de Kislev optan por venir al Mercado de los Buscapleitos simplemente para ver y escuchar a estas personas, y cuanto más indignante sea el discurso, menos probabilidades de ser bombardeado con verduras podridas. Además de ser un bastante floreciente, especializado en bienes no perecederos (tales como artículos de cuero, espadas, flechas, sillas de montar y otros artículos similares) también es donde la justicia de la ciudad lleva a cabo los castigos, que por lo general terminan en el extremo de una soga, ya que la plataforma fue construida para ahorcar a los criminales. Las leyes de Kislev son complejas y la justicia a menudo es rápida y brutal. los veredictos proclamados en el Templo de Verena se aplican con prontitud aquí.

6. Las Pieles de Frica
Para aquellos deseen salir de la ciudad, una buena piel es esencial para protegerse del frío del norte, y no las hay mejores que en Las Pieles de Frica. Al menos, eso es lo que el propietario de la tienda, un astuto Halfling llamado Frica, quiere hacernos creer. Trata con pieles de animales, teniendo todo tipo de pelajes y ropajes forrados se puede comprar o vender aquí, si bien Frica es un hábil negociador que siempre se las arregla para convencer a los clientes para que gasten más de lo que habían previsto inicialmente.

7. Cuarteles de los Grifos

El regimiento más famoso de lanceros alados es la Legión del Grifo. Nacido a los nobles de más alto rango, estos caballeros viajan a lo largo y ancho y operan como mercenarios cuando no se llama a la batalla por la zarina. El regimiento fue fundado como guardia personal del Zar Gospodar IV, y se volvió en semi-independiente después de encontrarse con un gran número de bestias del Caos durante una expedición a las Montañas del Fin del Mundo. Su comandante de entonces, Vladic Dostov, mató a un grifo con sus propias manos y guardó su piel como premio. Desde aquel día tomaron el nombre de Legión del Grifo y desde entonces han llevado alas hechas de las plumas leonados de grifos a sus espaldas. Sus cuarteles fortificados son el hogar de casi un centenar de guerreros y tienen espacio para albergar a cincuenta más; los cuarteles están equipadas con establos para caballos, un comedor e instalaciones de entrenamiento. Estos jinetes mortales están preparados para cabalgar en cualquier momento para defender su ciudad, ya pesar de la reciente vergüenza de que uno de ellos era un brutal asesino, siguen siendo uno de los regimientos más honorables en Kislev.

8. Cuarteles de los Kossar

Los kossars eran una tribu Ungol que se ofrecieron como mercenarios contra el resto de tribus Ungols cuando se produjo la invasión Gospodar. Los kossars habían adoptado un estilo único de lucha con arco y hacha, que enseñaron a los guerreros gospodares. Hoy en día, regimientos de Kossars son una fuerza combinada de soldados Ungols y Gospodares, entrenados y mantenidos por la zarina como fuerza kislevita a pie. Están bien entrenados, pudiendo atacar a distancia con sus arcos y luego enfrentarse al enemigo en combates cerrados con sus grandes hachas. Cada puerta de la ciudad cuenta con un cuartel fortificado que alberga un destacamento de kossars para defenderla, y estos sombríos edificios de piedra oscura puede ser defendidos durante días contra cualquier ataque.

9, Templo de Dazh

Situado en el borde de la plaza Geroyev (y justo en frente del templo de Ulric), el Templo de Dazh tiene forma de un gran estadio abierto a los cielos y permite a sus fieles rendir homenaje a su Dios bajo el cielo en el que vive. El templo en Kislev es uno de los más suntuosos de los templos de Dazh y está dominado por una gran estatua dorada de Dazh. El aire está cargado con el humo perfumado de cientos de braseros y pozos de fuego, cuyas llamas no debe ser extinguirse nunca, atendidos por los sacerdotes. Debido a la proximidad con el Templo de Tor, el clima en torno a esta parte de la ciudad está sujeta a cambios frecuentes, pasando de tormentas y rayos a cálidos días veraniegos en menos tiempo del que se necesita para caminar de un templo a otro. Los sacerdotes de Dazh llevan joyas de oro, y los de mas alto rango brillan intensamente con el metal precioso. En cualquier otra ciudad, tales exhibiciones ostentosas de riqueza atraerían la atención de los ladrones y pícaros, pero ningún kislevita se atrevería a robar en este templo, porque saben que fue Dazh quien dio el secreto del fuego a sus antepasados, y sin ese regalo, los inviernos kislevitas serían fatales.

10. Misión Shallyana

Después de que el Lubjanko cayera en decadencia como un lugar de sanación, las marginadas Sacerdotisas de Salyak solicitaron al templo de Shallya en Couronne subsidios para construir una misión en Kislev. Tras mucho discutir, se accedió a su petición, y la Misión "Shallyana" fue construida. Mientras que el Lubjanko es un lugar de muerte, la Misión Shallyana es un lugar de vida, y los que son llevados tras sus muros de mármol blanco, invariablemente, salen por su propio pie. Una vez que un visitante atraviesa las modestas puertas de la misión, se encuentra con un agradable jardín cerrado con una fuente en su centro, y el arrullo de las palomas en el aire. Hierbas y plantas medicinales crecen en este jardín, floreciendo durante todo el año, sin importar lo duro que sea el invierno. Imágenes de corazones y de la diosa de la curación y misericordia cubren las paredes, y a la izquierda del templo, hay un anodino edificio blanco con bancos sencillos y una estatua pálida de Shallya. Varias capillas se alinean al otro lado del jardín, y al fondo están las enfermerías, donde los enfermos y necesitados son cuidados por los clérigos de Shallya, la mayoría de los cuales son mujeres.

Nadie es rechazado en la Misión, pero se espera que cualquiera que se recupere de una herida o enfermedad deje una moneda en cada santuario de Shallya que se encuentre en su camino. Independientemente de su denominación oficial, la mayoría de los kislevitas llaman obstinadamente a la misión como el "Templo de Salyak", y ha habido una presión significativa de los locales a las Shallyanas a aceptar los tradicionales, aunque mejores, valores Salyakanos.

11. Templo de Tor

Construido en un lado de la Plaza Geroyev, el Templo de Tor se levanta en un montículo artificial de tierra traída de las amplias estepas. Al igual que se podría decir de cualquier edificio parece inclinado, el templo de Tor se inclina a la sombra del palacio Bokha. Construido con gruesos bloques de piedra tallada procedente de las Montañas del Fin del Mundos, dispone de un pesado techo de madera tachonado con barras de cobre que cubren el interior del templo, y poco importa el tiempo que haga, los cielos que están sobre el templo siempre está poblado de nubes negras y amenazantes, que prometen truenos y relámpagos. A menudo, los rayos golpean el templo, y cuando esto sucede, los sacerdotes de Tor lo ven como un presagio de acontecimientos venideros, leyendo el futuro en los patrones de fuego azul que ondula a través de las paredes del templo. Una estatua de plata maciza de Tor domina el templo, donde se le representa como un enorme y musculoso guerrero de mandíbula cuadrada, con una poderosa hacha con mango de roble que usa para escindir el cielo en dos y generar sus relampagos.

12. Plaza Geroyev

Situado en el corazón de la ciudad, la Plaza Geroyev es un espacio de granito, con descomunales estatuas de hierro de antiguos zares alrededor de su perímetro. La plaza está rodeada por ornamentales edificios de piedra roja coronados con cúpulas con forma de bulbo y ventanas estrechas. A un lado se encuentran los templos de Tor y Dazh, mientras que en el otro está el de Ulric. Aunque espectaculares, estos edificios no son nada en comparación con el enorme edificio que domina la plaza desde el extremo lateral, el Palacio Bokha. El centro de césped de la plaza a menudo alberga una feria de caballos, y casi todos los días, hay un recinto donde decenas de ponis caminan en círculos ante la atenta mirada de una multitud de posibles compradores. La Plaza Geroyev siempre está llena y es un lugar popular entre los ciudadanos de Kislev para pasear, citarse y he intercambiar noticias. El primer día de cada semana, enviados de la zarina marchan a través de la plaza, haciendo sonar las campanas y anunciando en voz alta noticias de tierras extranjeras y proclamar edictos del Palacio Bokha.

13. Calle Goromadny

La calle Goromadny Prospekt es una larga avenida que atraviesa la ciudad durante casi un kilómetro hacia la Plaza Geroyev en el centro de la ciudad. Antiguamente, era el camino triunfal donde se veía a los ejércitos desfilando por toda su longitud, pero ahora huele a desesperación, y la gloria pasa de largo. A pesar de ello, sigue siendo una vía industriosa, donde se lleva a cabo todo tipo de negocios. Los vendedores ambulantes gritan a los transeúntes, los carteristas corretean entre la multitud después de haber robado a sus víctimas mientras los mendigos lisiados piden limosna, y prostitutas maquilladas pregonan sus mercancías con cansada resignación en las puertas. Aunauqe en las puertas de la ciudad la avenida es algo estrecha, a medida que se recorre se va ampliando, formando un bulevar de tabernas, llenas de gente día y noche por una multitud de hombres que cantan canciones de guerra y recuerdan el pasado glorioso de Kislev.

14. Establos de Pulka

Situado junto a la Puerta de Zza, los Establos de Pulka son conocido en toda la ciudad como un lugar donde un jinete puede estar seguro de que su montura recibirá la mejor atención posible. De hecho, a menudo se bromeó de que los caballos estabulados aquí tienen un mejor nivel de alojamiento que muchos de sus jinetes. El propietario es un Dolgan llamado Obedai Pulka, todos los jinetes que pagan sus exorbitantes precios lo hacen con el conocimiento de que sus monturas serán cuidadas, alimentadas y limpiadas con el mayor de los cuidados. Pulka tiene una habilidad extraordinaria para devolverle la fuerza a una bestia exhausta ante de que regrese su jinete. Algunos sugieren que emplea medios antinaturales para lograrlo, pero tales rumores maliciosos están probablemente motivados por su origen Dolgan, de los cuales muchos son sospechosos de ser poco demasiado cercanos a sus caballos.


15. Templo de Morr

Construido en el muro norte de la ciudad, el Templo de Morr es una estructura sombría, de altos muros, con muchos santuarios dedicados al Dios de los Muertos integrado en las paredes exteriores, por lo que los vivos no deberían entrar. A diferencia del resto de Kislev, Morr está bien considerado, e incluso adorado, dentro de los muros de la capital civilizada. Independientemente de lo que ocurre tradicionalmente en el Oblast, los muertos en Kislev son llevados al Templo de Morr, un edificio enorme y austero en el que se entra a través de grandes portales coronados con un dintel en el que hay grabado símbolos de la muerte, donde los cuerpos se preparan para su viaje al otro mundo y enterrados en el Jardín de Morr que se extiende detrás del muro. Hay un fuerte olor a incienso en el aire, y los seres queridos de los muertos que se lo pueden permitir a menudo piden un entierro tradicional kislevita. Esta práctica implica atar el cadáver a la silla de un caballo (adquirido en los Establos de Pulka), siendo conducido al interior de la salvaje estepa. La mayoría de los sacerdotes de Morr desaconsejan esta costumbre ya que retrasa la llegada del alma del difunto en el reino de Morr y puede hacer que el cuerpo sea presa de los espíritus de la tierra y lo empleen para practicar su magia impía. Como resultado, unos cuanto miembros de la siniestra Guardia Negra de Morr a menudo acompañan al muerto y se aseguran de que recibe los sacramentos apropiados una vez que ya están lo suficientemente lejos en la estepa.


16. El Palacio Bokha

El poderoso Palacio Bokha domina el extremo oriental de la plaza Geroyev, elevandose en una sucesión de blancas torres de piedra y almenas coloridamente adornadas hasta alcanzar su cima rematada en unaa gran cúpula dorada. Una de las alas del palacio está hecha completamente de hielo, sus almenas congeladas y brillantes contrafuertes deslumbran con la Magia del Hielo, y en un día soleado, presenta una belleza impresionante, asemejándose a una inmensa escultura de hielo que surge del suelo. Caballeros blindados con yelmos con la forma de gruñentes osos están siempre patrullando cada perímetro del palacio, y pese a su exquisita belleza, sus defensas son tan formidables como las murallas de la ciudad. Este palacio es la residencia de la Reina de Hielo y es donde se conceden audiencias a los emisarios extranjeros y a los Boyardos. La gente común de Kislev nunca en el palacio salvo en circunstancias excepcionales, pero una vez al año, la Reina de Hielo permite a su pueblo pueda pasear por los senderos nevados de sus Jardines de Invierno, donde se distribuye comida y regalos a su gente.

El interior del palacio es al menos tan impresionante como el exterior. Cada techo descansa sobre columnas finamente trabajadas y todas las paredes están decoradas con obras de arte o bajorrelieves. El gran salón está cubierto de hielo y con un techo abovedado cubierto con un mosaico que representa la coronación de Igor el Terrible, y una gran lámpara de araña de la época del zar Alexis colgando en su centro. Grandes columnas de hielo de color sepia, veteadas con sutiles hilos de oro, y coronadas con capiteles acanalados tallados a mano soportan el techo. Las paredes están hechas con hielo translúcido y liso, y los fríos suelos están cubiertos con numerosas alfombras de Bretonia, Estalia y Tilea. Es una espléndida visión diseñada para intimidar a los visitantes con su regia opulencia.

La sala más famosa del palacio es conocida como la Galería de los Héroes, que se encuentra dentro del ala del palacio de hielo, que fue construido por arte de magia. Esta galería toma su nombre de la colección de pinturas de los zares kislevita, una historia viva de los antiguos gobernantes del pais, pues contiene retratos del Tzar Alexis, Radii Bokha, Alexandr, y las Reinas Khan Miska y Anastasia. La Galería de los Héroes es sólo una de las secciones de una enorme sala de tres partes hecha de hielo sólido que reluce deslumbrante con cientos puntos de luz que se refleja de un centenar de candelabros de plata. Por un lado, el salón se abre a través de un único arco gigantesco, y una galería de columnas de hielo dan a una enorme habitación semicircular siempre llena de mesas para la cena.

17. La Fuente Suspendida

Detrás del palacio, en el centro del distrito Kortowny, la Reina de Hielo ha creado una maravillosa fuente de hielo que flota en el aire y rocía constantemente nubes de cristales de hielo que brillan en la luz y tintinean musicalmente mientras giran. Cada trozo de hielo refulge como un diamante, y como no hay un chorros de aire ni recipiente donde recogelos, desaparecen mágicamente antes de que toquen el suelo. La hermosa fuente gira lentamente en el aire, mientras arco iris de luz se forman a través de los pequeñas esquirlas de hielo. Este es un lugar muy popular entre los ciudadanos ricos de Kislev, y que a menudo lo visitan en las noches frescas, porque la música cambia con las estaciones, y los diseños que se forman en el aire son encantadores y relajantes.

18. Los Jardines de Invierno

Creados al mismo tiempo que el ala de hielo del palacio, este jardín helado es una demostración maravillosa del poder de la Reina de Hielo. Todo en este jardín está elaborado con hielo mágico, con flores brillantes como diamantes y árboles de cristal. Los caminos de grava serpentean entre un sinfín de exquisitas esculturas de hielo (árboles tallados, aves exóticas, y bestias legendarias). En los Jardines de Invierno, siempre es medianoche, sin importar la estación o el tiempo más allá de sus coberturas de hielo. La luz de la luna baña el jardín en un resplandor monocromático. El silencio y la sensación de aislamiento son tan presente que se conviertan en elementos casi físicas dentro de este vergel de dragones, águilas y frío escalofriante. Los caballeros del zarina patrullan la brillante maleza, y en ciertos días del año, la zarina permite que sus súbditos puedan disfrutar de los jardines.

19, Tienda de Balalaicas de Madame Riletnikov

La Balalaica es un instrumento popular en Kislev. Muchas de las más canciones folclóricas más famosas han sido compuestas con este instrumento, y un músico del balalaika habilidoso nunca pasará hambre donde se reúnen los kislevitas. En casa, evoca las gloriosas historias de amor y honor, y cuando están en el extranjero, hace llorar ya que recuerdan con cariño la estepa abierta y la ciudad que dejaron atrás. Madame Biletnikov produces balalaicas aceptables, pero su verdadero negocio es la recopilación de información. Los músico Balalaika encuentran comisiones a través de la tienda, y algunos son contratados para tocar en los salones de la élite rica e influyente de Kislev, donde todo tipo de escandalos, noticias, e intrigas son mencionados sin tener en cuenta los oídos del humilde músico. La información es trasmitida a la señora Biletnikov, y para aquellos con mucho dinero y una necesidad imperiosa de saber lo que se dice en las casas de los poderosos, no hay mejor lugar que la tienda de Madame Biletnikov.

2o. Los Jardines de Verano

En marcado contraste con los Jardines de Invierno, los Jardínes de Verano se mantienen a siempre a agradable temperatura veraniega; sin duda, otro de los beneficios de tener a una soberana de cuyo poder se dice provienen de la tierra. Barreras mágicas separan el frío clima de Kislev de este fragante y verde jardín, lleno de coloridas flores y decorativos jardines ornamentales. Aquí, los ricos y poderosos de Kislev vienen a tomar el aire sin tener que mezclarse con la gente común de la ciudad. Situado en el corazón del distrito Kortowny, su perímetro es patrullado por mercenarios contratados para asegurarse de que sólo los que tienen la virtud de la riqueza puedan entrar.

21. El Teatro Korotovsky

Los Kislevitas adoran historias conmovedoras que habla a sus almas apasionadas, y el Teatro Korotovsky, cuyas obras de teatro y grandes espectáculos hacen que las leyendas de Kislev cobren vida en el escenario, es el lugar ideal para los ricos. Dirigido por Vladimir Korotovslcy, conocido por su temperamento tiránico, este edificio grandioso y opulento ha caído en gran parte en mal estado, y parece sucumbir a una especie de gangrena congelante proveniente del Jardín de invierno. El interior del teatro es mortalmente frío, pero lejos de desalentar a espectadores potenciales, parece acentuar su elegancia. Todo tipo de eventos teatrales se representan aquí, e incluso músicos errante pueden pisar las tablas del teatro Korotovsky. Ha habido numerosos intentos de reparar el teatro; pues muchos de sus clientes mas opulentos desean restaurar su antigua gloria (principalmente porque no les gusta ver un edificio tan deteriorado en el centro del distrito Kortowny).

22. El Martillo de los Dioses

Durante las ocasiones ceremoniales, muchos de los kislevitas más ricos disfrutan yendo en armadura o luciendo un nuevo sable o pistola. Para esas personas, sólo hay una tienda adecuada, el Martillo de los Dioses, una herrería y armería dirigida por Oleg Borodin, un verdadero artista puede dar forma a las más sorprendentes obras de arte. Su fragua está en las orillas del Urskoy, junto al Puente de la Reina, y una señal de lo mucho que es apreciado su trabajo por los kislevitas mas pudientes es que están dispuestos a rebajarse para visitar su tienda en el Distrito Merkantlny para adquirir una de sus arma. Sus precios son altos, incluso exorbitantes, pero la calidad de sus obras que justifica el precio.

23. La Doncella de Hierro

Aunque menos ostentosa que el Martillo de los Dioses, esta herrería está dirigida por Saskia Dolgana, una mujer de las estepas a los brazos musculosos y carente de pretensiones. Originaria de una aldea a orillas del Lynsk, su padre le enseñó las habilidades de la herrería, y cuando murió, fue Saskia quien continuó el oficio en lugar de su hermano, que había partido a luchar contra los kyazaks y nunca regresó. Un día, Saskia viajó a Kislev, y su sentido de orgullo profesional estaba indignado por la calidad del trabajo realizado por los herreros locales, y decidió enseñarle a esos urbanitas debiluchos lo era que un trabajo bien hecho. Su actitud severa y la lengua viperina ha echo que se ganara el apodo de la Doncella de Hierro, un seudónimo que se le ha quedado y le queda como un guante. El trabajo realizado en esta herrería es simple y funcional, pero cada pieza se estampa con una inscripción que dice "irrompibilidad garantizada". Hasta el momento, esta máxima nunca ha quedado en entredicho.

24. El Camino Tortuoso

A menudo se dice de que en Kislev hay tantos adivinos que apenas tienen valor, y esto es aún más cierto en la ciudad de Kislev. El Camino Tortuoso es el nombre de una tienda en la calle Kortowny, donde se revela el futuro a una clientela acaudalada. Ninguno de los que frecuentan este oráculo no recuerda nada de su visita, salvo la predicción que le hicieron a cambio de un buen puñado de oro.
Con los años, muchos cazadores recelosos de lo oculto han tratado de investigar al misterioso adivino, pero cada uno de ellos siempre sale de la tienda con una perpleja sensación de que todo está bien y recuerdo muy vago de la conversación. En verdad, la mayoría de las predicciones del Camino Tortuoso son tan vagas que es difícil decir si son ciertas o no, pero a pesar de eso, nunca hay una escasez de personas dispuestas a traspasar sus puertas.

25. El Santuario del Beato Alexei Urskoy

Alzándose orgulloso al final de la calle Urskoy, el Santuario del Beato Alexei Urskoy es un enorme monasterio de piedra gris dedicado a todos los grandes héroes de Kislev. Dentro de sus gruesos muross, muy similar a una fortaleza, se encuentran las tumbas de los gobernantes de Kislev y de sus generales más heroicas. El padre de la reina del hielo, el gran zar Radii Bokha, está enterrado aquí, y ya se ha preparado una tumba para la Reina de Hielo cuando el toque de Morr de con ella. Este masivo edificio de piedra era en realidad un santuario en los tiempos en el que los gobernantes de la ciudad temían el asesinato, pero ahora no es más que un mausoleo a los muertos, atendidos por sirvientes leales de los zares.

26. El Lubjanko

Después de la Gran Guerra contra el Caos, el Zar Alexis estaba horrorizado por el cuidado que recibían los soldados heridos e inmediatamente ordenó la construcción de un hospital en el muro oriental de la ciudad. Demasiados hombres habían muerto innecesariamente a causa de sus heridas, y Alexis estaba decidido a que Kislev pudiera presumir de tener la mejor instalación de todo el Viejo Mundo para el tratamiento de heridas. Durante un tiempo, el imponente edificio Lubjanko sirvió para albergar a los heridos y traumatizados por los horrores de la guerra, pero en poco tiempo, se convirtió en un vertedero donde arrojar a los enfermos, a los desquiciados, y los lisiados. Hay pisos enteros dedicados a la muerte, donde se abandonan a los mortalmente heridos para que se pudran en las últimas horas de su miserable existencia.

El Lubjanko se ha convertido en un imán para todo tipo de desgraciados desposeídos: huérfanos, sin techo, enfermos, inválidos, y enajenados. Todos vienen a descansar entre sus muros, y su negra fachada de piedra y sus altos muros rematados en pinchos pico sirven como un sombrío recordatorio de la triste suerte de los que son olvidados. Las madres amenazan a sus hijos desobedientes con abandonarlos en este lugar de pesadilla y los soldados heridos rezan a los dioses para no ser enviados al Lubjanko.

Por la noche, el Lubjanko es un lugar aterrados. Los aullidos de los locos y los moribundos resuenan por los pasillos llenando la atmósfera con sus delirios cacofónicos. Por ello es un lugar rechazado, con edificios abandonados y calles vacías a su alrededor, e incluso los criminales no frecuentan los barrios alrededor de la casa de muerte que es el Lubjanko. Sólo aquellos que tienen intenciones particularmente oscuro se atrevería a aventurarse en las embrujadas sombras que lo rodean, y aún así, se apresuran a completar su negocio lo antes posibles.

27. Calle Urskoy

Es un camino triunfal de mármol pavimentado que recorren los ejércitos kislevitas hasta el Santuario del Beato Alexei Urskoy para depositar a los muertos con honor. La calle el Urskoy marca la frontera entre el Barrio Merkandny y el Dewastaziema, el barrio pobre. Es una avenida poca transitado ultimamentes, excepto para ir de un barrio a otro, ya que no conduce a ninguna puerta de la ciudad. Ni los extremos de la Calle Urskoy están particularmente pobladas, pues ¿quién querría vivir a la sombra de una casa para los muertos, o cerca del gélido palacio de la reina de hielo? La mayoría de los hogares y negocios se agrupan amitad de la vía, cerca del puente Dorogo.

28. Cuartel de los Chekist

La mayoría de los gobernantes del mundo tienen su propia red de espías e informantes, pero ninguna es tan temida como los Chekist de Kislev. Un refrán dice que lo que los Chekist consideren legal es que es legal. La sede fortificada de estos terribles representantes de la ley es un edificio sombrío, rodeado por un alto muro, que sólo se puede acceder por una pesado portón negro. Más allá de esto hay un patio empedrado, completamente desnudo, y un austero edificio de piedra gris oscuro carente de ventanas, con una puerta central. Dentro del edificio solo se puede esperar tortura y muerte para los enemigos de la zarina o aquellos que adoran a los Dioses Oscuros. Embozados en distintivos uniformes negros, los Chekist son universalmente temidos por todos los ciudadanos de Kislev, pues aquellos que entran en su cuartel se les consideran "desaparecidos", ya que con toda probabilidad no volverán a ser vistos con vida.

Debajo del edificio, hay un pasadizo estrecho de ladrillo que conduce a las siniestras mazmorras; con paredes iluminadas por la luz parpadeantes de velas que han visto innumerables sufrimientos y horrores, que impregnan la atmósfera como una maldición. Paredes con la pintura desconchada llevan las huellas de antiguas manchas de sangre. Al final del pasillo, se puede discernir una puerta de hierro macizo provisto de una rejilla al nivel de los ojos, es la que conduce a las celdas. Más allá de esta puerta hay una larga galería con el suelo cubierto de paja, que se extiende en la oscuridad y cuyas paredes de ladrillo son interrumpidas a intervalos regulares por estrechas y oxidadas puertas de hierro. El hedor a sudor rancio, desechos humanos, y miedo aflora pesadamente en el aire. Ser destinado a los calabozos de los chekist es una condenó a una corta vida de miseria y muerte.

29. Embajada del Imperio

Situado detrás del templo de Ulric, la embajada del Imperio se encuentra justo al lado de la calle Urskoy, en una calle estrecha encajada entre dos grandes edificios cuyas sombras la oscurecen. La calle lleva a un gran patio con una fuente de bronce en su centro de la que brota un agua fría y burbujeante de un cáliz sagrado. La Embajada está protegida por una cerca de hierro negro con una amplia puerta; y con un par de guardias con la elegante vestido librea azul y rojo Altdorf vigilando el edificio. Cuando Andreas Teugenheim ocupaba el cargo de embajador, quedó en unestado lamentable, pero su sucesor, Kaspar von Velten, le devolvió su antigua grandeza, aunque no vivió para ver el trabajo finalizado. Hay un busto de bronce del Embajador von Velten en el patio de la embajada, y se ha convertido en una especie de talismán para los soldados estacionados aquí, que lo tocan para alejar la mala suerte.

3o templo de Ulric

Justo al frente del Templo de Dazh, en la Plaza Geroyev, se encuentra el templo de Ulric, un enorme edificio de piedra blanca adornada con estatuas de los lobos feroces que flanquean las negras puertas de madera. El edificio es cuadrado y tiene una cúpula central, aunque con poca ornamentación en el exterior. Dentro de esta enorme estructura hay muchas habitaciones para los sacerdotes, y salas de entrenamiento, pues Ulric es un dios guerrero y espera que sus clérigos sean capaces de luchar. El templo fue construido sobre un antiguo santuario de Ursun, lo que casi llevó a ambos cultos a enfrentarse (y con bastantes disputas de antemano). Después de esto, los partidarios de Ursun proclamaron no construirían ni siquiera un montículo de piedra dentro de los muros de la ciudad. Para los fieles más devotos de Ursun, la ciudad de Kislev se ha convertido en un lugar sacrilegio, y es sólo una cuestión de tiempo hasta antes de que el Padre de los osos decida descargar su ira .

31, El mercado de la mañana

Mientras que el Mercado de los Buscapleitos ofrece objetos manufacturados, el Mercado de la Mañana vende fruta fresca, carne, pan y verduras. Barcos fluviales procedentes del sur descargan sus mercancías en el Dokziema, y sólo hay un corto trayecto para llevar estos productos al mercado. Este mercado debe su nombre al hecho de que los mejores productos suelen ofrecer temprano por la mañana, y al mediodía, la mayoría de los alimentos más frescos ya se han vendido.

32. Tienda de Fabor

Famosa en todo el Viejo Mundo, las exquisitas obras hechos por el artífice principal Murtok Fabor son muy codiciadas, y es a la fría sombra de los Jardines de Invierno y el teatro Korotovsky donde el maestro tiene su taller. Sus ingenios de relojería, sus huevos mecánicos, y sus autómatas casi reales son el deleite de niños y adultos a lo largo y ancho del Viejo Mundo. Los secretos de su construcción y funcionamiento han desconcertado a los miembros más dotados de la Escuela Imperial de Ingeniería de Altdorf, hasta el punto que algunos no han dudado en decir que tales objetos no se han construido sin la ayuda magia, algo que ningún ingeniero se precie aprobaría.

33. Destilería “La Joya de Kislev”

Situado a las orillas del río Urskoy, la Joya de Kislev es una marca de kvas que se exporta al Imperio y más allá. Fundada por Stola Ormanoff hace siete años, emplea una variante de la receta familiar, y se ha ganado una excelente reputación como destilador de una bebida de calidad que es cada vez más popular entre los aristócratas ricos del distrito Koztowny, llegando incluso a servirse durante los intervalos en las actuaciones en el Teatro Korotovsky. Por supuesto, son muchos los que dicen que su kvas no es tan bueno como el de la receta familiar original, pero estos pequeños rumores no impidieron que la Joya de Kislev se haya convertido en la bebida más popular de Kislev del momento.

34, La Cabeza del Ropsmenn

Considerada la taberna más escandalosa de Kislev, realmente se puede ver una cabeza momificada encima de la barra, aunque está tan arrugada y reseca que es imposible confirmar si efectivamente es la cabeza de un Ropsmenn o no, pero pocos tendrían el valor suficiente para contradecir a la posadera, una ogresa de mal carácter procedente de más allá de las Montañas del Fin del Mundo. Nadie que beba aquí sabe el nombre de la ogresa; simplemente se la conoce como la "Gran Aggie”. Hay peleas casi todas las noches, pero la calidad (y porciones) de la comida es tan buena (en términos relativos) que los clientes siempre regresan.

35. Muelles del Urskoy

Los muelles de Kislev son un área de mala reputación, llenos de estibadores malhablados, aparejadores, trabajadores y protitutas. El lenguaje que se puede escuchar aquí haría ruborizar hasta una pazpuerca de Marienburgo, y aquellos que desean permanecer vivos no se atreverían a caminar solo por estos lugares por la noche. Están a la orden del día en estos muelles, y los comerciantes que descargan su mercancía aquí lo hacen tan rápido como puedan y pagan una cantidad sustancial en sobornos a los matones locales para garantizar que al menos parte de su carga llegue a su destino previsto. Las tabernas locales están entre las peores de Kislev, y más de un noble que pensó que sería divertido visitar estas "pocilgas" por una noche, solo para ser encontrados flotando en el Urskoy y llevados al Templo de Morr a la mañana siguiente

36. Santuario de Manann

Encaramado en el Urskoy, el Santuario de Manann es una estructura larga de madera que se extiende a los largo del río y está decorado con todo tipo de símbolos marinos: una ola estrellándose, naves y grandes monstruos de las profundidades. Aunque no es el mar, el río es lo más cercano que los sacerdotes disponen en esta parte del mundo. Una corona de cinco puntas se cierne sobre el río, y todos los marineros pasan bajo de ella para tocarla e invocar la protección del Dios.

37. El Águila Lisiada

Otra taberna de mala reputación en el borde de los muelles, el Águila Lisiadoase ha incendiado y reconstruido más veces de lo que nadie puede recordar, aunque su proximidad al río la ha salvado de la destrucción total en cada ocasión. Como resultado, cada vez que la taberna es reconstruida, lo hace sobre los restos carbonizados del edificio anterior, lo que le aporta un aroma único y una oscura atmosfera. En reconocimiento a su renacimiento continuo, el propietario, un Tileano increíblemente optimista llamado Alessandro Navolas, pintó el símbolo del bar que representa a un poderoso fénix surgiendo de las llamas. Sin embargo, sus habilidades artísticas dejan mucho que desear, y la mayoría de la gente pensaba que había pintado un águila lisiada, un nombre que, por desgracia para Alessandro, se le ha pegado desde ese día.

38. El Fin del Mundo

Esta taberna se llama así porque es un destino tradicional para los soldados o mercenarios que quieren tomar una última copa antes de salir de la ciudad y emprender un viaje a las Montañas del Fin del Mundo. No es casualidad que la taberna está construida en la carretera que conduce a la Mano Aterciopelada de Madame Katya, porque hay muchas cosas que un hombre podría querer hacer antes de dirigirse a una región tan peligrosa como las Montañas del Fin del Mundo. Inusual para una taberna de Kislev, el ambiente es bastante tranquilo, y no hay música que oír, pues la clientela suele estar tan horrorizada acerca de sus posibilidades de volver con vida que tal frivolidad tendría como resultado recibir un golpe en la cabeza. Además de ser un lugar donde los guerreros y mercenarios vienen a beber, el Fin del Mundo también es un lugar donde estos hombres pueden encontrar trabajo. Aquellos que regresan del este, a menudo continúan bebiendo en el Fin del Mundo, pues los peligros experimentados a menudo cambian el corazón de un hombre, y muchos de ellos encuentran que ahora prefieren la sombría atmósfera de la taberna .

39, Forja de los muelles

Esta herrería es donde los que tienen menos recursos pueden encontrar armas, armaduras y otros objetos de metal forjado a un precio mas bajo, aunque estos precios reducidos van acompañados de una calidad también reducida. La mayor parte de los trabajos realizados aquí se hace para los trabajadores portuarios y barqueros que vienen en las barcazas del Imperio y no tienen por qué durar. Los precios son bajos, pero la producción a menudo es de mala calidad e imperfecta.

40, La Mano Aterciopelada de Madame Katya

Este es uno de los burdeles más infames de Kislev. La Mano Aterciopelada ha disfrutado de un aumento notable en sus fortunas recientemente con la partida de Vassily Chekatilo, el criminal que antiguamente controlaba la mayor parte de los burdeles en Kislev. Hay numerosos rumores circulando acerca de su patrona, Madame Katya; algunos afirman que es de sangre noble y otros alegan que es una sacerdotisa caída de Shallya (un rumor que podría explicar por qué su personal está entre los mejor tratados en la ciudad, a pesar de estar tan cerca de los inmundos muelles y sus aún más inmundos habitantes). Por una suma razonable, los visitantes pueden esperar de un entretenimiento discreto; aunque, como con todo en Kislev, se obtiene lo que se paga.

41, Guardia de la Ciudad/ Guardia contra incendios

En cada uno de los cinco distritos de la ciudad se levanta un edificio de piedra que parece una fortaleza, con una gruesa puerta de madera y ranuras estrechas por ventanas. Cada uno de estos edificios es el cuartel de la guardia del distrito, hombres que mantienen la paz en la zona con sus garrotes con punta de hierro, y que cuentan con la autoridad de la ley. En una ciudad como Kislev, su tarea resulta difícil y poco gratificante ya que, aunque trabajar en la calle Koztowny no es tan difícil como en la Dokziema, cada sector tiene sus propias dificultades. Las cifras varían, pero hay casi cincuenta hombres trabajando en turnos rotativos en cada cuartel. Estos hombres también realizan la función de guardia contra incendios, reaccionando ante cualquier señal de peligro, pues son una amenaza mortal en una ciudad tan densamente poblada como Kislev.
Avatar de Usuario
Neljaran
Centigor Borrachuzo
Centigor Borrachuzo
Mensajes: 1340
Registrado: 27 Jun 2007, 00:53
Ubicación: Lybaras, ciudad funeraria de Asaph

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por Neljaran »

Me gusta que hagan referencias a localizaciones de "El embajador" y "Los dientes de Ursun". Me molaron bastante las novelas. :)
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.

Gran Reina Khalida
Avatar de Usuario
igest
Portador de los dados
Portador de los dados
Mensajes: 6020
Registrado: 25 Sep 2006, 18:04
Ubicación: En lo más oscuro de la biblioteca secreta
Contactar:

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por igest »

Sin duda esas dos novelas estaban chulas.... Sin duda eran una buena fuente para escribir material sobre Kislev.
megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

Si, a mi tambien me encantaron las novelas del Embajador, incluso le dediqué un artículo a Kaspar

http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wi ... von_Velten

Bueno, ahora toca la ciudad de Praag, y hay algunas referencias a la novela de Matabestias
Spoiler: show
Se necesita mucho para matar a una ciudad. No son imperecederas; pueden caer, aunque se necesita un cataclismo o una catástrofe de proporciones épicas para hacerlo. En la Gran Guerra de 2302 IC, Praag fue víctima de un fenómeno de esta naturaleza: un ejército del Caos tan destructivo y terrible que cualquier ciudad menor se habría desmoronado. Desde entonces, otras fuerzas han tratado de completar el trabajo. Pero Praag sigue siendo grande y formidable, y aunque una y otra vez los ejércitos del Caos lo han asaltado, quemado y profanado, continua estando viva.

Tal vez hubiera sido mejor si sucumbiera.
A pesar de sus sucesivas reconstrucciones, Praag nunca podrá deshacerse del legado de sus interminables asedios y la destrucción que le sigue. Su población es golpeada por la mutación y la locura, la depravación y la decadencia recorren sus calles, y viven con una mentalidad de estar eternamente asediados. Pero Praag nunca ha sido una ciudad cobarde, y su gente no está dispuesta a renunciar y trasladarse a otro lugar. Praag puede estar moribunda, pero será desafiante hasta el final.


HISTORIA

Praag es la ciudad más antigua de Kislev, construida por los señores Ungol antes de la llegada de los Gospodares. Situada a orillas del Lynsk cerca de los pasos de montaña al este, ha sido siempre un centro natural del comercio: la carne y el cuero se obtenían de los stanitsas circundantes, y la piedra y la plata fluía desde las montañas. La ciudad pronto se ganó el apodo de "La Ciudad Plateada" no sólo por su principal fuente de ingresos, sino porque las calles y los edificios fueron decorados con este material, además de con otros metales preciosos, incluso sus brillantes cúpulas y las agujas de sus torres se podían ver a kilómetros de distancia.

Esta riqueza tenía otro propósito. Su posición norteña hacía de Praag vulnerables a los ataques, aunque siempre estaba demasiado lejos de las mentes de los regentes de la capital. Por lo tanto, Praag se dedicó a convertirse en un lugar de impresionante belleza y entretenimientos grandiosos. Su reputación produjo un flujo constante de visitantes deseosos de probar las delicias de sus climas norteños; de esta manera, Praag se aseguraba de que su protección no fuera olvidada.

Esto también se vio reflejado en el comercio refleja esto. El grano producido en la región es de baja calidad y escaso en comparación con el de las tierras del sur, y la ciudad ha experimentado la hambruna más de una vez en su historia cuando los del sur cortaban los suministros. Para compensar los exorbitantes costes de la importación al norte de los bienes de primera necesidad, Praag fomentó la artesanía y la venta de artículos de lujo y adornos: filigranas artesanales de oro, plata y cobre, con incrustaciones de piedras preciosas, junto con las mejores pieles y telas elaboradas en impresionantes tocados, zapatos, joyas, y capas. Pronto, se consideró que era en Praag donde se encontraban los mejores plateros, joyeros, bordadores, tejedores de tapices, relojeros y pintores de camafeos. Muchos de ellos empleaban antiguos diseños y técnicas Ungoles, desconocidos para los ciudadanos de las ciudades del sur. Igualmente, el Paso Elevado permitía que Praag pudiese tratar con bienes exóticos del lejano oriente como las especias, el jade y el marfil. Toda esta riqueza permitió la construcción de la principal atracción de la ciudad: el Gran Teatro de Ópera; que pronto fue seguido por una Academia de Música y un observatorio, los cuales todos los boyardos del sur querían visitar. También se alentó la práctica de la magia; en los días previos a los Colegios de Magia de Altdorf, Praag era el centro del Viejo Mundo para la experimentación mágica y alquímica, y hay muchas leyendas acerca de conjuros extraños funcionando en las calles.

Evidentemente, tal prosperidad no se podía preservado sin luchar, y Praag es una ciudad guerrera, así como una poética. Durante los mil años de su existencia, la ciudad sufrió innumerables ataques, incluidos por parte de los ejércitos de la capital del sur. Siendo la mayor parte de la población de origen ungol y con una orgullosa independencia, Praag ha tratado de secesionarse en al menos tres ocasiones. Tras la tercera, la zarina reemplazó a los gobernantes de Praag (denominados el Z'ra) y nombró a su propio agente en ciudad, pero el espíritu rebelde seguía vivo.

La mayor parte de los compromisos militares de Praag se llevaron a cabo contra las fuerzas del Caos del norte. Para defenderse de ellos, Praag levantó enormes muros con gigantescos picos denominados el Basta. A apenas un metro detrás de la primera muralla, se levanta una segunda muralla, plagada de mortíferas trampas con las que disuadir a los invasores. Ambos muros tenían talladas runas Enanos de protección y se dice que contenían magia antigua, aunque nadie sabe de que tipo. Detrás de estas defensas, había más muros que rodeaban la ciudad original, ahora conocida como la Ciudad Vieja. Y alzándose tras ellos había una enorme fortaleza erizada de cañones, construido sobre un promontorio rocoso, como si fuera una gárgola enorme y deforme.

Dentro de estos muros poderosos, la ciudad también contaba con zonas reservadas donde albergar a los campesinos y a los nómadas de los alrededores que inevitablemente huían a la ciudad cuando las legiones del Caos azotaban la región. Por lo tanto, la población de Praag era una enorme mezcolanza racial, con gobernantes Gospodares, boyardos Ungols, gente del Oblast, nómadas de la estepa, magos del Imperio, comerciantes de Cathay, e incluso algunos Ropsmenn en la Ciudad Vieja. Aunque la fricción racial eran común, quedaba eclipsada por la necesidad de la población a la unidad para hacer frente a la amenaza del norte y a las presunciones del sur. Los Praaganos tienen reputación de ser paranoicos e insulares, y es una reputación merecida. Los Praaganos no confían en nadie que no sea de Praag, para aquellos que no viven allí no pueden entender de verdad lo que implica aquella vida. Para muchos, ser un Praagano es más importante que ser un kislevita.

Soportar asedios interminables e incursiones ha causado, a parte de una enorme pérdida de vidas, la destrucción de los bellos edificios de la ciudad. Los ciudadanos de Praag nunca olvidan el derramamiento de sangre, pero son relativamente despreocupados en lo que corresponde a la destrucción de su patrimonio, los ven como una oportunidad para rehacer el trabajo de una manera aún más magnifica e impresionante. Antiguamente, no había nada que Praag no pudiera soportar y simplemente lo reconstruía de nuevo.

Fue entonces cuando comenzó la Gran Guerra contra el Caos.

El ejército gigantesco de Asavar Kul se dirigió al sur, decidido a destruir los reinos de los hombres, y la ciudad de Praag fue la primera víctima de su ira. La gran basta se mantuvo firme, los soldados de la ciudad eran valientes más allá de la cordura, y el asedio se prolongó durante meses, hasta que los retorcidos cadáveres del ejército del Caos se apilaban a la parte superior de las murallas. Pero aquella marea no podía ser retenida para siempre. Las murallas cayeron, y la ciudadela fue abandonada. El fuego redujo los palacios a cenizas, la Magia Oscura rugió a través de las casas, y el caos reinaba en las calles. Miles de personas fueron asesinadas o expulsadas para que murieran congeladas en la nieve, y a éstas personas se las considera afortunadas.

Los supervivientes regresaron arrastrándose a su ciudad solo para encontrarse con ruinas humeantes... y cosas aún peores. Con la esperanza de purificar los restos de la ciudad, los ejércitos del sur habían quemado la tierra pero la corrupción del Caos se habían infiltrado profundamente en ella. De los muros brotaban ojos y lenguas monstruosos, los hombres y la plata de los edificios se fundieron en uno solo, y una lluvia de dedos cercenados caía todos los días alrededor de la Torre Llameante. Los pozos vomitaban sangre negra y pecina de gimiente carne viva flotaba por la superficie del río. Durante muchos años, el segundo hijo nacía siendo un mutante, y pasó un siglo antes de que volviera a escucharse el canto de los pájaros en el aire.

Pero el pueblo de Praag se niega a abandonar su ciudad. En cambio, la reconstruyeron, pieza por pieza, con todo lo que pudieron encontrar. Hoy en día, la ciudad tiene un aspecto irregular, con estructuras sin terminar o imperfectamente restauradas alrededor de cicatrices y heridas aún abiertas de la devastación. Luego se produjeron nuevas invasiones y la devastación regresó. Las murallas fueron asaltadas de nuevo doscientos años más tarde, y unas décadas más adelante, Praag no se salvó de la furia de la Tormenta del Caos. Frente a tal sufrimiento incesante, muchos se dejaron vencer por la desesperación. Se olvidaron las reparaciones y se abandonaron a la desolación Algunos han decidido abandonar la ciudad mientras que otros se quedaron, esperando a que la muerte venga para reclamarlos. Muchos mas decidieron quedarse para aprovecharse como cuervos de sus calles enfermizas y sin ley. Y el Caos aumenta: las callejuelas de la Ciudad Nueva se tragan las almas de aquellos que caminan por ellas, los muertos no permanecen en sus tumbas, y los espíritus inquietos acechan en las ruinas de las torres derrumbadas.

A pesar de todo esto, el orgullo de Praag continua existiendo. Procedentes del sur llegan caravanas cargadas de comida y medicamentos. Hombres valientes mantienen a raya a los muertos vivientes y mutantes hambrientos que emergen de las zonas contaminadas y los refugiados que logran escapar de los distritos más afectados se instalan en los edificios que siguen siendo habitables. Los plateros crean maravillosas filigranas una vez más, y los mercaderes reanudan el comercio, una vez más, , aunque a una escala menor. Los Druzhinas dan recepciones tan espléndido como les sea posible con los escasos suministros a su disposición y, a pesar de su aislamiento, y las sacerdotisas y las mujeres del solitario templo del Salyak hacen todo lo posible para hacer frente a la constante afluencia de enfermos y moribundos. La ópera vuelve a estar llena de canciones, aunque su música es la triste melodía de una ciudad que ha visto el verdadero horror. La ópera, una vez más está llena de canciones, aunque es una canción triste triste de una ciudad que sabe verdadero horror. La ciudad está maldita y es algo que no se puede negar, pero para sus habitantes sigue siendo su ciudad y, si fuera necesario, estarán dispuestos a morir por ella.


Disposición de la Ciudad
A continuación se describen los diferentes barrios y distritos de Praag.
Puertas y puentes

Las monumentales murallas de Praag tienen tres puertas. Al sur se encuentra la Puerta del Agua, que permite la entrada tanto de barcazas y el tráfico por carretera. Al este se encuentra la Puerta de las Montañas, desde donde parten los que se dirigen a las Montañas del Fin del Mundo. Al norte se encuentra la Puerta de las Gárgolas, llamado así por sus numerosas efigies vívidamente talladas. Cuando las fuerzas del Caos derribaron la puerta norte, los rostros de estas gárgolas se metamorfosearon en formas horribles. Se dice que trae muy mala suerte de mirar hacia arriba al atravesar esta puerta, porque si los rostros deformes de las gárgolas hacen contacto visual, se darán un festín con tu alma esa misma noche. Nadie sabe si esta historia es cierta o no, pero los que miran de reojo a estas esculturas a veces parecen notar que el número de gárgolas nunca es el mismo.

El puente situado más al sur se llama Puente de Karl en honor a Z'ra Karl XII, el gobernante que lideró la primera campaña de secesión contra la tiranía del sur. Este puente es lo suficientemente ancho para dos carros pueden pasar al mismo tiempo y está flanqueado por torres de piedra de diseño Enano. Al norte se encuentra el Puente Vacío, también llamado Puente de la Muerte. Este último nombre viene del hecho de que se utiliza para llevar a los hombres de la Ciudad Vieja a través a la Ciudadela para convertirse en soldados. El otro nombre no es más que una denominación irónica de los kislevitas porque este puente desde luego no está vacío. Los que los cruzan por la noche se sienten como si les estuvieran siguiendo y cuando miran hacia atrás, ven una especie de figura envuelta en las sombra que se les acerca cada vez mas y que, sin embargo, nunca les alcanza.

La Ciudad Vieja (Starogrado)

El área dentro de los muros originales de la ciudad es donde se encuentran los edificios más antiguos, apretados unos contra otros a lo largo de sinuosas calles que a menudo conducen a ninguna parte. Debido a la protección de una segunda muralla, el casco antiguo se salvó del verdadero horror que consumió Novygrado pero igualmente sufrió la destrucción y lleva las marcas del Caos. La reconstrucción es lenta pero constante; nuevos edificios se mezclan con los que tienen siglos de antigüedad, y se puede ver arquitectura moderna juntándose con los casa con techo de paja del gueto Ropsmenn. Antiguamente, estas calles alojaron a los artesanos de Praag, pero a medida que la ciudad se expandía, se desplazaron al sur, y los comerciantes locales se interesaron en bienes más exóticos. Aquí es donde uno puede encontrar vendedores de libros prohibidos, ingredientes mágicos, y maravillas extranjeras. Igualmente, aquí también están los burdeles más exóticos, los fumaderos de drogas más específicos, y las víctimas más presentables de la mutación y la locura. En los pequeños cafés callejeros, los hombres de la Ciudad Vieja cantan canciones sobre mejores días, beben extrañas bebidas Catayanas, y esperan a que la corrupción acabe con ellos.

La Ciudad Nueva (Novygrado)

La zona que rodea la Ciudad Vieja por el norte y el este es conocida como la Ciudad Nueva desde que fue construida hace ocho siglos. Su cercanía a la puerta del norte significaba que sus estrechas calles, con casas apretadas, fueron los primeros en sufrir el ataque del caos, y los más afectados de toda la ciudad, y es imposible reconstruir ahí. Sólo los más pobres de los pobres viven en estas calles, donde la enfermedad mata muy rápido, y los Gusanos Solares y el Limo del Caos hacen el resto. Los desagües son como escabrosas llagas que supuran líquidos malolientes, y el aire enfermizo está repleto de insectos que nacen sin cesar de los montones de cadáveres mutados. El viento susurra pensamientos asesinos, y las calles embarradas están llenas de arenas movedizas mortales. La ley no persigue a los criminales que se refugian aquí, pero sólo los desesperados o perversos permanecen aquí durante bastante tiempo. Los Cultistas y rebeldes pueden reunirse sin miedo en esta zona devastada, pero también ellos se marchan de aquí cuanto antes de que sea demasiado tarde, las calles podrían cambiar, y correrían entonces el riesgo de no encontrar nunca la manera de salir. En ocasiones, se llevan a cabo incendios y demoliciones controladas, pero la corrupción permanece, y la mayoría de los habitantes de Praag han aprendido a vivir con ello.

La Ciudad Subterránea (Glubogrado)

Aunque no está en ningún mapa, todo el mundo sabe que hay otra ciudad debajo de la que se encuentra en la superficie. Praag es muy antigua, y su población Enana construyó túneles desde sus origenes. Más aún, durante la época del Z'ra Zoltan, el área bajo la Ciudadela y la Ciudad Vieja se llenó de enormes catacumbas con la idea en mente de que cuando las murallas fueran derribadas, se pudiera retroceder a estos subterránea para usarlos como única vía de escape. Las catacumbas nunca fueron utilizadas, pero al parecer, se construyeron grandes máquinas de guerra y defensas mágicas, y se instalaron astutos dispositivos para proporcionar luz solar, agua y alimentos en caso de que un asedio se prolongara durante años de nuevo. Walpura, la Hechicera de hielo del Z'ra Zoltan, también construyó un gran laboratorio ahí abajo, y la leyenda dice que descubrió alguna fuente de Magia Oscura muy por debajo de la ciudad. Sin embargo, con la devastación de la Gran Guerra, se destruyeron todas las entradas a sus verdades ocultas. En lo más profundo, los grandes secretos de Praag aguardan a ser descubierto, pero en este momento, la supervivencia es más importante que los secretos.

El Barrio Noble

La esquina sureste de la ciudad siempre ha sido la zona más protegida de los estragos de la guerra y el caos, y por eso se convirtió en la zona residencial de las familias más ricas y aristocráticas de la ciudad. También es aquí donde se encuentra el Teatro de Ópera y el Gran Museo, así como la extensa área de la Plaza del Cabestrante, la zona de escenificación de todas las grandes celebraciones y las más elaboradas mascaradas. Los Druzhinas no tratan de fingir que la guerra nunca sucedió, o que su ciudad no sufre las consecuencias, pero están convencidos de el espíritu de Praag nunca debe decaer, incluso frente a la amenaza destrucción. Así, el boato continúa, y el arte, la música y la poesía sigue siendo el foco de la vida. Aquí, la locura de Praag vive en una gran excentricidad indolente y empedernida decadencia, sin importar el precio.


El Barrio Mercantil

Entre la Plaza del Cabestrante y el Lynsk se encuentra el Barrio Mercantil, repleto de almacenes, casas gremiales, muelles, mercados y tiendas, y está constantemente lleno de gente, incluso por la noche. Además de los plateros y artesanos que hicieron tan famosa a Praag, también hay curtidores y peleteros, almaceneros y panaderos, agricultores y campesinos, comerciantes de seda y caravanas de especias,… además de pregoneros, agitadores, estafadores, extranjeros y Enanos. Los pueblos nómadas y habitantes de las estepas añaden un toque rústico al ambiente ya que venden animales, carnes y cueros en los mercados al aire libre. También hay Ogros, pues muchos de ellos son contratados como guardias de las caravanas orientales. El negocio anda un poco mal debido a la Tormenta, pero nada puede detener a los mercaderes de Praag. Las cosas se han vuelto aún más turbulentas, ya que cientos de refugiados del norte de la ciudad se han apoderado de los almacenes abandonados y estaciones portuarias, convirtiéndolos en sus nuevos hogares. Algunos comerciantes los ven a los recién llegados como alimañas que deben ser eliminadas, mientras que otros los consideran como simples clientes altamente motivados. Hoy en día, la vida se compra y se vende como un pedazo de carne en estas calles estrechas, y aún es más barata. El crimen organizado y los delitos menores son comunes, mientras que la sitiada y corrupta Guardia de los muelles no tienen ni con el personal suficiente (ni la inclinación) para hacer mucho al respecto.


LUGARES IMPORTANTES

Praag en realidad es un lugar pintoresco. Hay una gran variedad de tiendas, curiosidades, restaurantes, casas de juego, etc... para los que saben dónde buscar, y los que no saben nada pueden contratar los servicios de un pilluelo de lengua afilada o un sospechoso Hombre enigma (guía de la ciudad) para recorrer las laberínticas calles de la ciudad.
1. El Antiguo Ayuntamiento

Hay muy pocos lugares en la Ciudad Vieja cuyo nombre sea el adecuado. El Callejón de los Suspiros contiene librerías y la Plaza de la Masacre tiene una cafetería. El Antiguo Ayuntamiento también ha cambiado de función, este enorme edificio de muchas habitaciones ahora es el sanatorio de la ciudad. Hay un dicho que dice que algo innecesario “es como llevar un loco para Praag”, y es cierto que la ciudad tiene más que suficientes enfermos mentales, tanto dentro como fuera del Ayuntamiento. El sanatorio tiene un ambiente más relajado que una institución típica Imperio: a los internos se les permite leer, pintar, tocar música, e incluso continuar con sus experimentos, aunque la mayoría prefiere balbucear sobre las cosas oscuras que sólo ellos pueden ver. Algunas de las mentes más grandes de Kislev terminan dentro de sus muros: boyardos, hechiceras, generales, incluso miembros de la chekista. Aquellos que tienen el tiempo suficiente para entender la verborrea sin sentido de estos locos, pueden descubrir todo un tesoro de secretos de estado... si es que no se vuelven locos antes.

2. La calle de los Signos Cambiantes

Antes de la Gran Guerra, esta calle fue el hogar de las tienda de comestibles, que escribían en pizarras las ofertas del día con sus precios. Al otro lado del muro estaba el hogar de un viejo vidente loco que tenía una gran cantidad de diarios donde escribía lo que afirmaba que eran visiones del futuro. Sea cierto o no, con las llamas del Caos ambos lugares se fusionaron, y ahora, todas las mañanas las pizarras escriben sus propios mensajes. En su mayoría, son galimatías sin sentido, pero muchos creen que estas palabras pueden predecir el futuro, si uno sabe cómo leerlos.

3. La Ciudadela

El bastión defensivo de Praag es una imponente fortaleza con vistas al río. Sus defensas revestidas con plomo y runas grabadas muestra incontables cicatrices productos de la guerra, pero la estructura se mantiene sólida. Sus cañones continúan funcionando con un poder atronador, y los pulks todavía se acuartelan dentro de sus muros. Su fachada de piedra está tallada con gárgolas bestiales para salvaguardar la puerta de enfrente, añadiéndole un aspecto sombrío. Encaramado en lo alto, proyecta una sombra oscura sobre las calles y ofrece a los visitantes de todas las pruebas que necesitan que Praag es una ciudad encantada.

Debajo de la Ciudadela esta la Plaza de los Besos, donde los ejércitos se reúnen. Todavía se utiliza para este propósito, pero sólo durante el día. Por la noche, resuena con los gritos enloquecedores de los miles de hombres que murieron allí cuando cayó la puerta norte. Este fenómeno sobrenatural tiene el beneficio adicional de disuadir a los soldados que salen de la fortaleza para buscar kvas y mujeres al otro lado del río. Se han escrito muchas canciones sobre jóvenes y valientes yesaules tratan de cruzar el Puente Vacío para ver a sus amantes en el otro lado. Como la mayoría de las canciones kislevitas, no tienen un final feliz.

La ciudadela tiene muchos funciones además de la defensa. Durante la Gran Guerra, sirvió como palacio de repuesto a los boyardos, y con la destrucción de la Torre Llameante, se convirtió en una residencia improvisada para las Hechiceras de hielo y otros magos. A día de hoy, sus torres todavía tienen estas funciones, por lo que uno puede pasar a través de los cuarteles de los soldados, un dormitorio señorial, y un laboratorio helado, mientras suben por una escalera. Por último, la Ciudadela también funciona como Puesto de Guardia. Los soldados sirven como centinelas durante una temporada al año. Sin embargo, estos soldados son en su mayoría sureños, instalados para sofocar rebeliones, así como para proteger la ciudad. Por lo tanto, no son respetados por la gente de la ciudad, ni tampoco se toman en serio sus funciones como centinelas.

4. El Gran Bulevar

La avenida principal de Praag es una de la más ancha del Viejo Mundo, y una vez fue una de los más bellas. La vía totalmente adoquinada va desde Karlsbridge a la Puerta de las Montañas. A partir de ahí, se conecta a la ruta comercial hacia el este, lo que conduce a través del Paso Elevado a los reinos Enanos y más allá. Una vez, el Gran Bulevar estaba literalmente pavimentado con plata. Ahora, cada noche, sangre espesa y pútrida rezuma entre las piedras, tiñendo los adoquines negro. Al amanecer, el bulevar se llena con el ruido de las escobas y paños de los hombres empleados por la ciudad para limpiar la sangre antes de que comience el comercio del día.

5. Plaza del Cabestrante

Al sur del Bulevar se encuentra la Plaza del Cabestrante. Su nombre proviene del enorme cabestrante que hay justo en medio. Antes de la Gran Guerra, se utilizó esta poderosa grúa a vapor para levantar los cañones y municiones de las barcazas fluviales en la Ciudadela. Que un cabestrante de hierro de cien toneladas pudiera ser levantado de la orilla del río y lanzado al otro lado de la ciudad es más es solo otra de las consecuencias de la gran guerra que el pueblo de Praag ha aprendido a aceptar. La Plaza del Cabestrante va cuesta arriba hasta el gran Teatro de Ópera y el Palacio Nuevo. En consonancia as costumbres de Praag, se suele debatir cuál de los dos edificios es el más bello... y el más importante. Eventos realizados en cada edificio siempre se extienden hasta la plaza, por lo que es el lugar que está más de moda para estar y ser visto. Los nobles de Praag viven alrededor de la plaza, y se dice que el rango en la ciudad de una persona se mide por cuán alto puede oír uno la ópera desde su dormitorio.

6, El Teatro de Ópera

El Teatro de Ópera de Praag es como la ciudad en miniatura: las cicatrices y la ruina de la guerra esta orgullosamente sufragadas entre la belleza y la extravagancia de la reconstrucción, y una desafiante estética frente a la decadencia. El techo abovedado en el interior de este gran edificio barroco aún conserva el agujero causado por el disparo de un cañón, y las butacas están decoradas con los huesos de los muertos, formando aún así patrones innegablemente macabros y bellos. La acústica del escenario es fenomenales, y actuar aquí es el sueño de todo artista, al igual que aparece en el Breughel de Altdorf. El teatro de ópera es un símbolo de orgullo tanto para los ricos como para los pobres de Praag, y cada habitantes ha asistido al menos una vez, gracias a la actuación anual donde todo el mundo puede entrar con solo un centavo. Dado que este evento anual llena las salas de campesinos, o mujiks, estos eventos son conocidos coloquialmente como salas-mujik.

Todo gran teatro de ópera tienen un fantasma, y Praag no es una excepción. Todo el mundo sabe que el gran órgano de tubos suena incluso cuando el edificio está vacío. Sin embargo, no está siendo tocado por cualquier espíritu pícaro; el órgano está contaminado con Magia Oscura y corrompe a cualquiera que lo toca. Cualquiera que pase una temporada como organista del Teatro de Opera gana un punto de locura, y se siente impulsado a cometer actos lascivos y violentos. Hay una larga lista de organistas ópera que han enloquecido o han sido arrestado cuando empezaron mostra los síntomas, pero ese es el precio de la buena música.

7, El Palacio Nuevo

Tras el tercer intento de Praag por separarse de su rival del sur, sus gobernantes Ungols fueron reemplazados de forma permanente por un representante Gospodar del Tzar, rindiéndole cuentas sólo a este poder. Este individuo tiene el título de duque de Praag y reside en el Palacio Nuevo. La elección del duque es difícil, ya que uno leal kislevita será despreciado de manera uniforme por el pueblo, mientras que un partidario de Praag es el menos indicado para el propósito de esa posición. El recién nombrado Duque Ivan Valeriki Kolarabinikov está bien aceptado por las clases nobles, ya que, aunque no tiene una gran distinción militar, no hace casi ningún esfuerzo por involucrarse en la política. La única excepción a esta regla se encuentra en su dedicación por mantener su popularidad entre las clases más bajas, y no sólo paga por los carros con provisiones, sino por que también se le ha visto repartir las raciones de pan personalmente. También es un gran amante del arte y se imagina a sí mismo un pintor.

No es inusual para un viajero que pasa por la Plaza del Cabestrante encontrarse a la mitad de la casa real vestidos como kossars en la Más Larga Carga, mientras el duque pintarrajea con furia su lienzo. Por desgracia, el estilo artístico del duque es artista espectacularmente horrible, y entre los círculos artísticos de Praag se le conoce en secreto como "Iván el Terrible".

8. La Rosa Roja

La Rosa Roja es uno de los burdeles más famosos del Viejo Mundo, gracias a la obra “La extraña historia del doctor Zhiekhill y el señor Chaida” de Tiodorov. A veces es apodada como la “Segundo Parada" para los visitantes y los soldados; después de haber visitado el Teatro de Ópera o el cuartel respectivamente, la mayoría de la gente desea visitar este edificio antes de marcharse. Y así como la ópera continúa a pesar a los problemas de la ciudad, también lo hace la Rosa Roja, que nunca cesa su actividad o su espíritu de desafiante decadencia. La Rosa Roja ofrece una gama dede entretenimiento a sus visitantes, sus chicas son frecuentemente expertas en el canto, el baile, o malabares con la espada, así como las artes físicas. El burdel está a cargo de la señora Zorna, que es famosa por su inagotable energía y fogoso ingenio.

9. La taberna del Jabalí Blanco

No muy lejos de la Rosa Roja destaca el Jabalí Blanco. Este establecimiento de bebidas fuertes es similar a otros frecuentados por marineros, pero con una diferencia importante. Con los años, el Jabalí se ha ganado la reputación de ser un lugar de contratación para aquellos desesperados o inconscientes como para dejar el río. Dado que esto suele significar ir al este a las Tierras Oscuras o al norte al Territorio Troll, tal perspectiva es una muerte casi segura. Aún así, Praag ya no es segura, y los aventureros son conocidos por su desesperación y locura, por lo que los comerciantes que vienen al Jabalí suelen encontrar lo que están buscando.


10. El arco y el Bardo

La posada más cara de Praag es famosa por su reducido número de habitaciones, pues sólo tiene trece: seis dobles, seis individuales y una pequeña habitación que siempre se mantiene vacía por el taciturno propietario, Tolya Tolyeviska. Dado que el Arco y el Bardo es el mejor lugar donde alojarse, a excepción del palacio o la casa de un boyardo, existe una competencia tácita entre dignatarios menores sobre quién es capaz de encontrar allí habitaciones. En la taberna de abajo, los druzhinas y los ricos comerciantes se mezclan con los visitantes extranjeros, y la Sociedad Operística se reúne con frecuencia en las salas de juego en la parte posterior. Nadie sabe exactamente cómo decide Tolya quién se queda y quién se "larga", por qué mantiene la decimotercera habitación vacía, pero estos misterios proporcionar temas de conservación entre kvas y samogon (un tosco licor destilado ilegalmente).

11. El Favor de Kalita (Este y Oeste)

Kalita, el Dios del comercio tiene templos en su honor en las Puertas del Agua y de las Montañas, aunque para el ojo inexperto, se parecen sospechosamente a tabernas. Y lo son, pero también contienen santuarios dedicados al Dios de la Mano Plateada. Ambos están situados justo al lado de las puertas (la del sur, incluso tiene acceso directo al río), y es tradición entre los comerciantes detenerse en su camino hacia las afueras de la ciudad y pedir un viaje seguro, mientras que los mercaderes de la ciudad suelen hacer sus ofertas finales en el habitaciones privadas de arriba. Todo esto benefician enormemente a los vampiros que controlan estas dos tabernas en secreto para hacer un seguimiento de casi todos los negocios en la ciudad.

12, La Torre Llamean

Esta imponente y estrecha torre sigue siendo la estructura más alta de Praag, a pesar de perder dos sus principales pisos en la guerra. Fue construido como una universidad mágica por el Z'ra Rudolf II, que estaba fascinado por las artes mágicas y deseaba reunir a todos los magos de la ciudad, ya fueran hechiceras de hielo, brujas, o los extraños magos del Imperio. Las Hechiceras de hielo y Brujas más tradicionalistas miraban con horror que pronto los pisos superiores se llenaron de llamas aethyricas, arcos de fuego helado y explosiones alquímicos, haciendo que la población la apodaran la “Torre Llameante”. Sin embargo, la desaprobación de las hechiceras pronto demostraron que no estaban infundadas pues, durante la Gran Guerra, la torre actuó como un imán para los hechiceros del Caos y fue transformada para siempre por la magia oscura. Hoy en día, la Torre Llameante se erige como un testimonio de las advertencias de las hechiceras, y ninguno de los que entran en sus cámaras embrujadas regresa; pero, aun así, la promesa de maravillas mágicas perdidas continúa tentando a los cazadores de tesoros desesperados. El Torre Llameante sigue atrayendo fenómenos naturales y no naturales, y estar cerca de ella durante una tormenta es una muy mala idea.

Aunque sus habitantes jugaron un papel importante en la defensa de la ciudad durante la Gran Guerra, los daños causados por la explosión de sus pisos superiores y la mancha del Caos han empañado para siempre la imagen de la magia y sus practicantes. Irónicamente, este prejuicio, junto con la gran población Ungol y los riesgos de lanzamiento de hechizos, significa que casi no hay hechiceras de hielo en Praag. Las Brujas son bienvenidas, pero ninguna esta dispuesta a caminar en su suelo contaminado a menos que sea absolutamente necesario, dejando a Praag casi completamente vacío de lanzadores de conjuros (aparte de algunos magos imperiales que buscan alguna tradición perdida). Pero las brujas saben que la ciudad no está indefensa: pueden sentir que algún poder en las profundidades; tal vez sea la Venerable Viuda en persona, que protege la ciudad desde abajo, aunque el por qué y sen qué medida sigue siendo desconocido.

13. El Antiguo Palacio

Durante la Gran Guerra, el palacio original fue destruido por los ataques de disformidad, y el Z'ra Zoltan se vio obligado a trasladarse. Desde entonces, ha habido siete intentos por reconstruir sus ruinas destrozadas. En cada ocasión, las estructuras ardieron poco después de ser levantadas, y los que trabajan allí murieron o enloquecieron. Incluso los edificios construidos demasiado cerca del Antiguo Palacio ardieron o se derrumbaron. Al final, la gente de Praag captó el mensaje, y ahora, esta gigantescas ruinas ennegrecidas se sienta como una oscura araña en el Gran Bulevar. El tráfico se desvía en un amplio arco a su alrededor, y la gente a hacer el signo de Dazh cuando caminan cerca. En una de sus paredes se ve una silueta aterradora de una joven en la piedra, como si estuviese impresa por el fuego. Existen muchas teorías acerca de su identidad y su destino. Algunos dicen que sus gritos se pueden escuchar en el Día de los Lamentos, y algunos dicen que es su sangre la que se filtra constantemente en el Bulevar.

14. Los Jardines de Magnus

Al otro lado del Puente de Karl hay uno de los pocos oasis a la locura de la ciudad: un gran parque en honor de Magnus el Piadoso. Aunque el emperador no rescató personalmente la ciudad, son conscientes de la gran obra que hizo en el sur (y son reacios a poner a cualquier general Kislevita sobre un pedestal). A diferencia de los jardines de la capital, no se emplea magia para conservar esta zona, solamente un ejército de jardineros extremadamente celosos que persisten con su trabajo a pesar de todo lo que la ciudad ha sufrido. En invierno, está árido y baldío, pero no afecta a su belleza. Los Jardines de Magnus también contiene muchas maravillas entre sus sinuosos senderos y arroyos estrechos. A las puertas, hay una estatua de su homónimo, alrededor de la cual la gente del pueblo se reúnen en el Día de los Lamentos. Más adelante está el antiguo Observatorio Celestial, ahora abandonado, y más allá destaca la Academia de Música y la Facultad de Arte, que siguen aceptando estudiantes en sus pequeños pero señoriales estudios. Hacia el sur hay una gran área boscosa que alberga el Templo de Ursun, y hay cerca otras locuras arquitectónicas que contienen altares dedicados a Dazh, Tor, Ulric, Taal, y Salyak.

15. El Templo de Dazh

El Templo de la Cegadora Luminiscencia de Dazh (si se nombra por completo), se encuentra en lo alto de la colina, cerca de la Ciudadela. Este enorme templo rivaliza con el de Kislev en tamaño y opulencia. Como todos los templos al dios sol, es una estructura circular abierta al cielo y lleno de imágenes doradas de su deidad elegida. A diferencia de la mayoría de los templos a Dazh, sus paredes exteriores están decoradas con hermosas vidrieras, que representan al Dios y sus muchos compañeros y sus leyendas. En su centro también se incluye lo que se conoce como "Círculo Vidente”. Aquí, los sacerdotes más devotos se sientan al mediodía y se quedan mirando a los alto a la maravilla de Dazh durante tanto tiempo como les sea posible. Como resultado, la mayoría de los líderes de la secta están ciego. Andrya Uneslav es el observador actual, y es famoso por su percepción infalible de las personas y los sonidos, a pesar de su condición. Se dice que si un pin cae en su templo, Andrya puede decir en qué dirección está apuntando.

Dazh siempre ha sido fuertemente favorecido en Praag, y este fervor se ha intensificado debido a que Kislev vuelve a ser un bastión de Ursun. La pasión de los devotos de Dazh en Praag es legendaria y ha dado lugar a varios eventos religiosos como políticos: religioso en el caso de los milagros, como cuando el Observador Iablanik oró durante mucho tiempo por comida para su ciudad moribunda que se convirtió en un gran manzano; y política en el caso de varios Observadores que en los últimos años se han estado preparando para garantizar la protección de proteger los intereses del culto frente a boyardos, generales, las hechiceras de hielo, y el propio Duque. El más famoso de todos fue el extremadamente terco Observador Rak, predecesor de Uneslav, que hizo historia cuando se reunió con un embajador del Imperio. El enviado cometió el error de sugerir, tras una larga discusión sobre las obvias debilidades de Kislev y la necesidad de la ayuda del Imperio, que Dazh era inecesario para los que estaban bajo la bendición de Ulric, pues no tienen por qué temer el frío del invierno. Rak agarró al enorme Ulricano y lo lanzó por una de las enormes vidrieras. Este evento se conoció como la "Defenestración de Praag" y causo un revuelo en las relaciones entre el Imperio y Kislev, cuyas repercusiones todavía se notan actualmente.

16. El Templo de Ursun

Una pila de grandes rocas señalan el Templo de Ursun en los Jardines de Magnus. Dentro de esta pila hay una profunda cueva cuyos túneles se extienden muy por debajo de la tierra. Normalmente, este templo es abierto y acogedor, aunque no esta muy concurrido. Hace dos inviernos, sin embargo, el sumo sacerdote Urosh envió lejos a todos sus subordinados, salvo uno, y no apareció para el Día del Despertar o cualquier otra ceremonia. Su templo empieza a deteriorarse encima suya, pero no piensa dejar su santuario interior y se niega a habla con nadie. La razón de su aislamiento autoimpuesto es que Urosh ha sido tocado por el Caos, y le ha crecido el hocico de un jabalí, y los brazos y los hombros están cubiertos con grandes espinas que gotean savia. Su aislamiento es en parte porque él sabe que no puede dejar que los fieles vean a su principal sacerdote en tal estado, sino también porque siente vergüenza al creer que ha ofendido Padre Oso de alguna manera y está siendo castigado. Urosh está cayendo en la locura, y su ayudante, Gyrna, se está quedando sin excusas para explicar la ausencia de su señor. Gyrna necesita ayuda desesperadamente para sacar al sumo sacerdote de la ciudad, pero ¿en quién puede confiar para mantener el secreto?

17. La Desolación

En el extremo este de la ciudad se encuentra un gran espacio abierto que se utilizaba para enterrar a los pobres, para pastar el ganado, y para albergar a las poblaciones de refugiados en época de conflictos. Desde la guerra, ninguna hierba crece allí, y los muertos debajo de la tierra surgen regularmente a la superficie. Un empalagosa miasma verde se cierne sobre la zona casi todos los días, y los gimientes espíritus llaman a los incautos. Nadie va más allí, excepto los aventureros contratados para una misión estúpida o los nigromantes. Hay, por ejemplo, un sacerdote loco en la Ciudad Vieja que cree que la marga de la Desolación está tocada por el Aethyr, y paga bien por carretillas de tierra para suministrar su "gran experimento".
18. El Horno

Cuando todo el mundo fue consciente de que los muertos vagaban por las calles, la gente de Praag comenzaron a incnerar a sus muertos en lugar de enterrarlos. Esta incineración se realiza en las cámaras de un gran horno que se utilizaba anteriormente para disparar balas de cañón. Los hombres que trabajan en el horno parecen a ferreteros, hombres grandes y fuertes que generalmente no tienen cejas. Como los funerarios de la ciudad, y dado que la guardia es notoriamente displicente y corrupta, también está en su mano hacerse cargo de los no-muertos cuando se levantan. Armado con sus martillos de fundición, estos hombres marchan por las calles de noche, destrozando cualquier esqueleto o zombi que no está donde se supone que debería. Este tipo de trabajo es peligroso para el cuerpo y el alma, y están tratando desesperadamente de conseguir ayuda de la Sociedad de Pavel Zarevich o de la Guardia Negro de Kislev para mantener bajo control esta amenaza.

19. Los Brazos de Salyak

Parte hospital, parte orfanato y parte pensión de mal muerte, los Brazos de Salyak es un refugio para los enfermos, los heridos y los indigentes. Comenzó como un enorme albergue, pero un siglo después de la Gran Guerra, fue comprado por un generoso benefactor y regalado al Templo de Salyak, que se encuentra cerca. Los Brazos todavía tiene el aspecto de una taberna, y kvas se sirve en la amplia zona común que también funciona como el hospital que suele estar lleno a reventar. La plaza frente a Los Brazos también se usa como el único tribunal para los plebeyos de la ciudad. La justicia aquí se administra como un entretenimiento por la tarde, a la vista de todo el mundo, lo que garantiza la imparcialidad de los juicios. Como Los Brazos está situado al lado del Lynsk, frente al Barrio Mercantil en la otra orilla, cualquiera que pida misericordia o justicia desde estas calles mercantiles se le dice que está "en el lado equivocado del río."

20. Carnicería Granfestín

Justo detrás de las casas de algunos comerciantes desafortunados al oeste de la ciudad, hay un pequeño, pero escandaloso, gueto Ogro. Son muy pocos los ogros que pueden soportar la vida de la ciudad, pero a veces se necesita un lugar para quedarse hasta la próxima caravana comercial que se dirija al oeste. Se alojan en esta área y comen en el salón de la Carnicería Granfestín. Anteriormente una curtiduría, grandes ollas que se usaban para tratar pieles ahora se emplean para guisar, y las largas mesas se llenan con los rugidos de los hambrientos comensales. El tamaño de las porciones son enormes, las comidas duran horas, y todos los stanitsas se mantienen gracias a la constante necesidad de Granfestín de ganado. Abundan los rumores de que los seres humanos también forman parte del menú, pero Ballison Granfestín y su personal, un orgulloso clan Halfling, niegan enérgicamente tales acusaciones. Las comidas suelen interrumpirse con frecuentes peleas, y es un lugar donde los ogros pueden ser ogros. Hay un letrero en la puerta que pone "¡No flacos!, ¡No tapones! , ¡No esmirriados!”, y solo un Humano, Enano o Elfo con grandes aspiraciones suicidas rompería esta norma.
megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

Algunos detalles más de la ciudad de Praag
Spoiler: show
"Es una ciudad perdida en la memoria; de alguna manera, se preocupan menos por los daños que ha sufrido que por la maravilla que una vez fue. Estoy agradecido de haber visto tanta belleza antes de morir, incluso si esa belleza se reflejara a través de un cristal roto"

Hermano Begel, “Mis viajes en Kislev "

"Es un lugar horrible, medio en ruinas, abunda la peste, y huele raro. A pesar de todo tienen oro"

Franziska Hedengelt, Comerciante Enana

La sociedad operísitica

El teatro de la ópera está financiado en parte por las compañías de ópera, en parte por el duque, pero sobre todo por la Sociedad Operísitica, un grupo disperso de los boyardos más ricos de la ciudad que creen fervientemente en la promoción de la buena música. También creen apasionadamente en la protección de su poder y sus ingresos, y la prosperidad de Praag asegura ambos. Ellos son los verdaderos gobernantes de la ciudad, y manipulan cada parte de ella para asegurarse de que el comercio continúe sin la indebida interferencia del sur, y que los beneficios (sus beneficios) sigan siendo elevados. Sus especulaciones irritan a los boyardos y maestros de gremio que no son miembros de la Sociedad Operística. Estos pagarían muy bien por cualquier cosa que ayude a debilitar la influencia de la Sociedad o, en su defecto, cualquier cosa que les permita unirse. Con casi la mitad de los miembros de la sociedad muertos a causa de la última Incursión del caos, semejante ascenso social es ahora mucho más probable.

Los vampiros

Los ciudadanos de Praag no se sorprenderían al saber que hay vampiros en medio de ellos, pero quedarían aterrados al descubrir el alcance que tiene su influencia. La mácula del vampirismo ya infecta a de las grandes familias boyardas, especialmente los Upirnovs, los el Vasilikovs y los Kalashiniviks. Los Vasilikovs afirman ser descendientes directos de Vashanesh, uno de los originales príncipes vampiro, mientras que los Kalashiniviks son Lahmianos, de la misma línea de sangre que la enloquecida Zarina vampiresa de hace varios siglos, por lo que se declaran como los verdaderos herederos al trono. Los Upirnovs no están alineados y evitan que las disputas con las otras familias se conviertan en una guerra abierta. Los vampiros también tienen bajo control a un gran número de boyardos, druzhinas y comerciantes que, a pesar de no ser no-muertos, han caído bajo su influjo.

La Joven en el Cristal

Hay muchas leyendas que se cuentan tanto en el Imperio como en Kislev sobre una hermosa doncella que salvará al mundo del caos, pero sólo si puede ser liberada de su prisión de cristal. Algunas historias dicen que la doncella es la diosa Shallya, otros dicen que es la vampiresa Genevieve (un hecho que ella niega ferozmente cada vez que lo oye). En Kislev, la versión más famosa es la que se presenta en gran ópera de Anton Denisovich “La Joven en el Cristal”. En la obra, la joven es la Diosa de la Pureza cuya prisión se encuentra bajo Praag, y sólo puede ser liberada por el beso de un Guerrero del Caos maldito. Finalmente lo consigue debido al amor que siente por ella, a pesar de saber que lo destruirá cuando sea liberada. La ópera termina con la destrucción de las fuerzas del Caos y la salvación de Praag. Por esta razón, la obra siempre es popular en la ciudad que ha sufrido tanto. Es más, varios de Hombres Enigmas sin escrúpulos se aprovechan de este mito ofreciendo a la gente una visión de la verdadera Joven en el Cristal por un módico precio. Cualquier mujer joven que visite la ciudad y no muestre desfiguraciones se le hará proposiciones para unirse a esta estafa, ya que buscar apropiadamente a mujeres con aspecto de diosas que estén dispuestas a mentir durante horas, medio desnudas, y dentro de una caja de cristal enmohecida no es nada fácil.
megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

Aquí van las últimas localizaciones que quedaban por traducir de Erengrado
Spoiler: show
Gremio de Transportistas

El Gremio de transportistas de Erengrado es el gremio más poderoso y, por tanto, el grupo más influyente en la ciudad. Actualmente reúne a casi todos los comerciantes locales, y a "miembros asociados" que incluye a la mayoría de los comerciantes extranjeros (y piratas) que visitan Erengrado con cierta frecuencia.

La sede se asienta en el borde de un acantilado con vistas al Lynsk. La versión reconstruida es un buen edificio señorial construido alrededor de un patio pavimentado y abierto a una plaza. Esta sede no fue diseñada diseñada para la defensa; por lo que durante la invasión los comerciantes se retiraron a sus casas solariegas o huyeron, por lo que decidieron que no tenía sentidofortalecer sus oficinas centrales.

Una de las últimas incorporaciones es una serie de tribunales en el ala oeste. Hace unos años la zarina concedió al gremio el derecho a hacer cumplir las leyes, y han sabido aprovecharse de ello, mucho más que los otros dos grandes gremios. Sus cortes son más populares que las de los boyardos, y actualmente son los más activos de la ciudad. Su popularidad se debe a que es ampliamente aceptado que los boyardos siempre gobiernan favoreciendo a la nobleza, mientras que a los transportistas se les pueden comprar. Como resultado, Erengrado es posiblemente el único lugar en Kislev donde un rico plebeyo puede echar de su casa un noble empobrecido por malos modales y esperar ganar el juicio resultante.

El maestro del gremio, Mitri Ilchenko, fue nombrado por la zarina después de la desaparición y presunta muerta de su antecesor durante el saqueo. Ilchenko ha sido un miembro de la asociación durante más de veinte años y era generalmente la opción popular. Tiene el suficiente sentido común como para saber que debe mantener el apoyo del gremio y sólo ha utilizado su autoridad para arruinar a una enemiga, Natalya Dochviktoria, una mujer que había rechazado sus flirteos amorosos en su juventud. Dochviktoria actualmente vive en Ciudad Baja y trama su venganza. No tiene mucho dinero, pero tiene un montón de contactos e información a su alcance, incluyendo algunos comerciantes que simpatizan por ella.

Gremio de Orfebres

El Gremio de Orfebres está formado principalmente por banqueros y cambistas, aunque todavía acepta a auténticos orfebres. Por tradición, el maestro del gremio es siempre un artesano, pero la mayor parte de la autoridad en el día a día se la delega al decano, un banquero designado por el maestro. La zarina ahora tiene el derecho de nombrar al maestro y no tiene por qué seguir la tradición, pero el maestro actual, Ursola Ovinko, sólo tiene treinta años y ningún deseo por retirarse. Ovinko es un artesano inmensamente talentoso y una agradable compañía en actos sociales, además de ser bastante atractivo, así que los banqueros decidieron, justo antes de concluir su acuerdo con la zarina, que él sería una buena figura decorativa. Ovinko no ha estado interfiriendo en el funcionamiento del Gremio, y todo el mundo, excepto, posiblemente, la zarina, está contento con la situación.

El decano, Valantyri Synmishka, es el hombre más rico de Erengrado y tal vez incluso de Kislev, y seguiría siendo inmensamente rico incluso si se traslada al Imperio. Aunque su principal actividad es la banca, también financia una gama muy amplia de actividades. Como resultado, casi todas las decisiones que beneficien al gremio y a la ciudad también enriquecen todavía más a Synmishka. Esta situación significa que es prácticamente incorruptible; pues nadie tiene nada que el pudiera desear. Sin embargo, no le gusta la competencia. Está satisfecho enriqueciendo a sus socios, siempre y cuando continúen siendo mas pobres que él, y cualquiera que se acerque a su nivel de riqueza más vale que se ande con ojo.

El edificio del gremio es un sólido edificio de piedra, ya que también sirve como banco y casa de la moneda de Erengrado. Se rumorea que está absolutamente hasta los topes de oro, pero, como era de esperar, la mayoría sus estancia son oficinas. Se suponía que sería reconstruido frente al Gremio de Transportistas, en el otro lado de la plaza, y que tendría una hermosa puerta que reflejara ciertos elementos de la fachada del otro gremio. Por desgracia, los boyardos construyeron su castillo en ese lugar, de espaldas a la plaza, por lo que el Gremio de Orfebres enfrete suyo, en el otro lado de una calle que apenas tiene tres metros de ancho. El castillo se construyó primero, por lo que las puertas del Gremio se abren hacia adentro, para que se puedan abrir completamente.


Gremio de los Carpinteros Navales

El Gremio de los Carpinteros Navales representa a todos los artesanos de Erengrado excepto a los orfebres. El gremio acepta a muchos artesanos como miembros, y tiene gremios afiliados en algunos de los grupos más destacados como los artilleros. Es el más débil de los tres gremios políticamente hablando, pero es, con mucho, el que representa a un mayor número de personas. Si se pudiera movilizar a todos ellos, sería mucho más fuerte.

El maestro actual, Maksim Synkazimira, no va a lograr eso. Fue nombrado por la zarina después de que su predecesor huyera de la ciudad (y todavía no ha regresado); y ha demostrado ser, aunque no del todo, apto para el puesto. No es tan incompetente como para que la gente se vea obligada a expulsarlo del puesto, pero tampoco es lo suficientemente bueno como para hacer algo más que mantenerse de las necesidades diarias. Como resultado, el Gremio está tratando de mantenerse a flote.

El nueva sede del gremio todavía está sin terminar, pero se encuentra en el lado izquierdo de la plaza y del Gremio de Transportistas, y está diseñado con un estilo similar. Un grupo de albañiles y carpinteros se han ofrecido para completar el trabajo porque encuentran la situación bastante embarazosa, pero Synkazimira se resiste a renunciar a una parte de su autoridad.


Castillo

El castillo es la sede de los boyardos y solía ser el centro de gobierno de la ciudad. El antiguo castillo fue destruido durante el saqueo por parte de un grupo de hechiceros malignos, corrompiendo el lugar donde se asentaba, por lo que los boyardos eligieron reconstruirlo en la plaza, donde podrían interrumpir lo mejor posible los planes de los gremios para la renovación urbana.

El castillo es una gran torre del homenaje cuya murallas es una simple cortina, y orientada de manera que presente una fachada que ciegue a los Gremios destinados a ser el nuevo corazón de Erengrado. Sin embargo, su ubicación en relación al Gremio de Orfebres significa que no es posible abrir completamente las puertas principales del castillo, pues cada puerta es más ancha que la calle. Por lo tanto, se accede a través de puertas peatonales incorporadas en las puertas principales.

La boyarda Elena Yevschenko, el joven líder de la antigua familia Gospodar de la zona, ha comenzado ha echar humo por la pérdida de la autoridad de la nobleza, pero todavía no tiene un buena plan para restaurarla. Ella se casó en la nobleza, pero su marido fue asesinado en el saqueo de la ciudad. Elena, por su parte, perdió su brazo izquierdo, algo que sólo ha mejorado su reputación. A pesar de su juventud, casi todos los nobles en Erengrado creen que si alguien puede restaurar su autoridad es ella.

Templo de Tor

El Templo de Tor es el único edificio importante que ha sobrevivido al sauqeo casi indemne. Muchos en la ciudad han tomado esto como una señal de la protección especial de Tor, y el culto se ha vuelto más popular. Desde un punto de vista pragmático, el templo no es mas que una torre de piedra vacía en la parte superior de una colina particularmente inaccesible; no había nadie a quien atacar dentro, por lo que es probablemente qué los invasores consideraran que no valía la pena la molestia. Sin embargo, cualquiera que suelte esto en público se arriesga a ser destrozado por una turba enfurecida.

Templo de Dazh

El Templo de Dazh fue uno de las más espectaculares de Kislev, decorado con imágenes doradas que reflejaban la luz del sol. Todas las imágenes desaparecieron durante el saqueo, aunque persisten los rumores de que un sacerdote logró ocultar algunas de los mejores antes de suicidarse para evitar revelar el escondite cuando el enemigo le rodeó. Sea cual sea la verdad, el nuevo templo es mucho más sobrio.

El templo se encuentra en lo alto de una colina, donde las colinas orientales se intorducen en un valle, por lo que hay una visión clara tanto del este como del oeste. Las dos únicas puertas de acceso al templo se orientan hacia la salida y la puesta del sol. La llama eterna arde en el centro del templo y es atendida con cuidado. El Observador, Gaspar Synpavla, afirma haber mantenido viva la llama durante la ocupación de la ciudad, y nadie puede probar que no lo hiciera; por lo que cerca de la mitad de la población de la ciudad se lo creen de verdad.

A Synpavla le gustaría restaurar la antigua gloria del templo, y tiene un gran interés en los rumores de que la zarina ha comenzado a favorecer al culto. Le gustaría enviar agentes a Kislev, ofreciendo sutilmente su apoyo a cambio de decoraciones para el templo, pero todavía tiene que encontrar individuos adecuadamente diplomáticos. También tiene un interés en la búsqueda de cualquiera de los antiguos tesoros; pues piensa que algunos pueden haber sido vendidos en distintas partes del Viejo Mundo todavía intactos, y también investiga los rumores de un escondite secreto. Para ambas tareas, contrata ayuda externa.

El Jardín de Ursun

El Jardín de Ursun forma el cuarto lado de la plaza principal, en el lado oriental. Es un lugar espectacular, descendiendo por la ladera entre las rocas para terminar en un estanque formado por una derivación de la Lynsk. Sin duda, es lo suficientemente grande como para albergar a un oso, y algunas personas afirman haber visto a uno allí.

El sumo sacerdote UiKa Boyozi es muy entusiasta acerca de los días de fiesta dedicados a Ursun, sobre todo el Día del Despertar. Esta gran celebración se llevó a cabo sin falta antes de que el saqueo de la ciudad, y Boyozi pone una gran cantidad de esfuerzo para la próxima, argumentando que es para simbolizar el despertar de la ciudad, así como el de Ursun. Como resultado, la plaza principal se ha convertido en el centro de la celebración, y se ha vuelto aún más popular. Algunos comerciantes incluso empiezan a embarcan pronto en la temporada para que puedan estar en Erengrado por la ocasión. Algunas personas han comenzado a llamar la plaza principal la Plaza de Ursun o la Plaza del Despertar, lo que molesta a los maestros gremiales que querían bautizarla como la Plaza de los Gremios.


Templo de Shallya

El Templo de Shallya en Erengrado tiene una larga tradición de recibir ricos regalos de individuos sospechosos que necesitan sanación sin hacer preguntas. Como resultado, es mucho menos austera que la mayoría de los templos de la diosa. Se ha recuperado muy rápidamente después del saqueo, porque muchas personas necesitan ayuda y curación, y el trabajo de construcción está casi terminado. A las Shallyanas de otros lugares les puede costar identificarlo a primera vista como un templo, pensando en un principio que se trata de la mansión de un noble especialmente devoto de la diosa.

Esto no le importa a la sacerdotisa Svetlana Zakarova, ya que está acostumbrada al lujo relativo en el que se crió cuando era una huérfana del templo. Sin embargo, está totalmente dedicada a Shallya; y su posición en la ciudad es segura ya que no huyó durante el saqueo, ayudando a los heridos y ayudando a la gente a salir de la ciudad para encontrar refugio. A pesar de que poseer ningún poder milagroso, la mayoría de la gente piensa que el hecho de que continué con vida es un milagro en sí mismo.

Torre de Escarcha

La Torre de Escarcha es una torre congelada donde residen las hechiceras de hielo de la ciudad. Se encuentra en una cima justo dentro de las murallas de la ciudad y brilla a la luz del sol. La mayoría de los ciudadanos piensan que es una maravilla de la magia, una opinión compartida por muchos visitantes. Por su parte, los que han contemplado el Palacio deestán mucho menos impresionados.

Tradicionalmente, Las hechiceras de hielo han quedado completamente al margen de la política, y apenas tienen fuerza, ya que la mayoría de ellas murieron en la defensa de la ciudad. Su valentía les ha dado la oportunidad para entrar en la política, ya que muchas personas en la ciudad siente una gran admiración por su coraje y poder, pero aún no han tomado la decisión.


Templo de Morr

El Templo y el Jardín de Morr de Erengrado son inusualmente grandes, abarcando varios acres debido a que la zona parece estar particularmente imbuida por el poder de la muerte; los vivos y los No-muertos que se aventuran por esta zona, empiezan a debilitarse con rapidez, corriendo el riesgo de morir si no se van. Este efecto hace que sea un lugar perfecto para enterrar a los muertos, ya que no pueden surgir de nuevo y hace que la zona sea no apta para cualquier otra cosa. Ha habido muchas discusiones acerca de la causa y la naturaleza de este efecto inusual, y pocos se ponen de acuerdo. Los sacerdotes de Morr sugieren que el dios echó una siesta aquí, empapando el lugar, havciendo que el lugar quedara infestado por una aura asesina, pero la verdad es mucho más extraña.

Entre los que no tienen motivos para temer a la muerte y están familiarizados con las historias más antiguas de Erengrado, saben que este lugar fue el escenario de una catástrofe mágica que saturó el aire, el agua y la tierra con esta energía destructiva. Con el paso de los siglos, esta energía ha disminuido y se ha retirando a las inmediaciones del lugar del desastre, disminuyendo gradualmente. Nadie sabe la razón exacta de este cataclismo, pero muchos dicen que está relacionado con la Magia Oscura y las Hordas del Caos.

El templo fue destruido durante el saqueo, a pesar de que acabó con la vida de muchos de los invasores en el proceso, y la reconstrucción avanza lentamente debido a que los trabajadores tienen que pasar mucho tiempo fuera del sitio. Afortunadamente, los sacerdotes de Morr no tienen prisa.
Avatar de Usuario
Drachenfels
Mutado
Mutado
Mensajes: 485
Registrado: 18 Abr 2008, 14:13
Ubicación: Barcelona
Contactar:

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por Drachenfels »

Todo esto me va a venir de maravilla para la campaña de "El enemigo interior". De nuevo, muchas gracias por este fantástico trabajo que hacéis ^^
megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

Bestiario
Spoiler: show
Osos

"El oso y yo somos uno. El oso y Kislev son uno. Enfrentarse a mi es luchar contra la propia tierra, contra toda su gente, y contra el propio Padre Oso".
Zar Boris Ursun, En la batalla del Río Negro

"La enorme criatura me olió, puso una pata en mi hombro y me golpeó el pecho de una manera amistosa. Lo miré a los ojos, apenas a unos pocos centímetros de los míos, y vi los ojos de un hombre, no el de una bestia. Tal vez es cierto que los valientes hijos de Ursun regresan a la vida como osos. O tal vez nosotros, los hombres, estamos más cerca de la meras bestias de lo que creemos ".
Hermano Begel, "Mis viajes en Kislev"

No hay criatura más importante para los kislevitas que el oso. Es más que el símbolo del reino, un Dios, y un rey; su imagen es algo más que una figura de guerra para los ejércitos y los orgullosos ciudadanos. El oso comparte su vida con la gente del oblast y comparte sus luchas. Cuando los inviernos son duros, pasa hambre igual que ellos. Cuando regresa la primavera, llevan a sus jóvenes al río para que jueguen al igual que ellos. Durante el verano, entrena a los jóvenes para cazar, y cazan al igual que cualquier hombre. La única diferencia es que el oso caza a los hombres, y los hombres cazan al oso. A pesar de esto, el oso no es un enemigo tanto como un justo competidor. Es cierto que hay que tener cuidado con los osos, y enfrentarse a ellos para que regresen a sus propios dominios en caso de que salga del bosque o de sus cuevas pero, igualmente, el oso luchará para proteger su hogar, y por ello también se cuidará del fusil, de la espada y del arco.
Los kislevitas reconocen tres tipos diferentes de oso.
oso común
El oso común o del sur es la misma especie que vaga por las tierras del norte del Imperio. Estas grandes bestias marrones son las menos peligrosas, a pesar de llegar a medir más de dos metros cuando se alzan sobre sus patas traseras.

oso cavernario
Los Osos Cavernarios, o de las montañas, son más grandes, fuertes, y con el pelaje de un color gris moteado. A diferencia de sus primos de los bosques, los osos cavernarios son estrictamente carnívoros, y son mucho más territoriales y dados a la violencia. Hay muchos proverbios acerca del mal carácter o de la furia destructiva de un oso cavernario.

Oso de los hielos
Por último, en el extremo norte viven los enormes osos de los hielos. Estas criaturas utilizan su blanca piel para cazar de forma invisible en la tundra. Con frecuencia son devoradores de hombres y pueden oler a dicha presa a kilómetros de distancia. Para cazar y matar a un oso de los hielo es una hazaña digna de muchas canciones; y domar a uno, como lo hizo Boris Ursus, es una hazaña legendaria.


Sin Ojos

"Los muertos son tan cercanos a nosotros como el hielo a la nieve."
Proverbio de la oblast

"Ayuda a una vieja ciega baba, querido, se un buen muchacho. Aquí, déjame tomar tu mano ... "
Típico susurro de un Sin Ojos

Hay una tradición en el oblast de llevar a los muertos lejos en la nieve y dejarlos allí, porque el suelo está demasiado congelado como para cavar una tumba, y la madera es demasiado valiosa como para desperdiciarla en piras. Sin embargo, de acuerdo con las viejas costumbre, a veces los muertos se levantan y tratan de encontrar el camino de regreso a la stanitsa. Para evitar esto, se le arrancan los ojos para que no pueda ver qué camino tomar. Sin embargo, hay algunos espíritus inquietos y hambrientos que no va a dejar que esto les detengan, y vuelven a la vida en su forma antigua, aunque su piel es de un color blanco, y sus cuencas están vacías. Estas criaturas no-muertas no tienen nada de su antigua personalidad, y sienten hambre por la calidez de los vivos. Ocultan su deficiencia bajo una enorme capucha y se alimentan de los viajeros, succionando sus almas y robándole sus ojos. Todo el mundo sabe cuando un viajero se topa con alguien con la cuencas de sus ojos vacías y sangrantes, es que el necio se ha encontrado con un Sin Ojos y ha pagado un alto precio por su amabilidad.


Pájaros de Fuego

"¡Me da igual que sea sagrado! ¡La maldita tienda está ardiendo! "
-Kassel, Mercenario del Imperio

"Es como un faisán, sólo que más hermoso. Se trata de un pájaro precioso de bello plumaje ".
Hermano Begel, "Mis viajes en Kislev"

Los Pájaros de Fuego comparten su nombre con las impresionantes criaturas de cola llameante cola que son los mensajeros de Dazh, y se consideran descendientes de sus primos míticos. Como resultado, se cree que estas aves de reluciente plumas parecidas a faisanes son sagradas para Dazh, y es de muy mala suerte de dañar o matar a uno, sobre todo cuando un sacerdote de Dazh está cerca. Esta superstición ha ayudado a que estas aves sobrevivan a pesar de sus hábitos molestos. Los machos construyen un nido para atraer a las hembras, y para protegerse de la nieve, emplean carbones encendidos y brasas que recogen de las fogatas. Cualquier persona que acampe en la naturaleza a principios de primavera y deje su hoguera desatendida mientras dormir es casi seguro que despertará encontrándose a un puñado de pájaros de fuego arañando y picoteando entre las brasas, una actividad que a menudo deja el equipo en mal estado.


Demonio de la Escarcha

"Cuando el espíritu de la escarcha vio que había perdido el amor de la princesa, se levantó con gran ira para destruirla. Pero Dazh fue más rápido y cortó al espíritu con su espada y arrojó su cuerpo a la tierra. Pero el espíritu de la escarcha no murió. Atrapado en una terrible ira, trató de destruir a todos los hijos de Dazh. Hemos perdido muchos hijos bajo sus garras, y perderemos a muchos más. "
Baba Olna

En las ciudades, se piensa que los Demonios de la Escarcha son seres míticos, apareciendo como a menudo ocurre en cuentos como el principal enemigo de Dazh. Pero son muy reales. Por suerte, tienen su hogar en las nieves del norte y algunos estudiosos creen que son una parte dichas nieves, como los Hombres Árbol de Athel Loren están con su bosque. Debido a su piel blanca, estas monstruosidades con alas de murciélago son invisibles en las tormentas de nieve por las que vuelan. Afortunadamente, tienden a gritar con sed de sangre cuando sus ojos sensibles al calor detectan a su próxima comida. Esta advertencia ha salvado a muchos de ser eviscerado por sus garras afiladas, pero muchos otros permanecen en el lugar, pues hacer frente a un Demonio de la Escarcha es enfrentarse a la furia aterradora de la propia tormenta de nieve. Pocos de los que sobreviven a un ataque vuelven otra vez al norte.

Destellos

"Hay espíritus del granero, de la casa, de los árboles, del arroyo... Sin embargo, algunos espíritus no tienen nombres ni rostros. Así que los arrebatan de aquellos que se desvían de la ruta ".
-Baba Olna

Kislev es una tierra encantada, llena de fantasmas y espíritus que anhelan nada más que para caminar entre los vivos una vez más. Los Destellos roban las imágenes de aquellos que encuentran, vivo o muerto, y luego entran en sus vidas. Prefieren a los muertos, ya que prosperan con emociones fuertes, y elimina la posibilidad de ser expuesto por el original. Los que tienen su imagen robada no sufren efectos adversos, pues los Destellos no son inherentemente maliciosos. Simplemente desean habitar en la imagen de su anfitrión el mayor tiempo posible, y algunos harán cualquier cosa para asegurar esto. Los Destellos pueden ser detectados por el resplandor ígneos en sus ojos, que reflejan la luz como si de un espejo se tratara. Del mismo modo, el sol revela su naturaleza como reflejos brillantes, y se desvanecen al amanecer para evitar esto. Por supuesto, en el norte, el amanecer puede tardar semanas en venir, y muchas historias de fantasmas cuenta del daño causado por un destello que permaneció durante bastante tiempo.

Indrika

"Cuando la Indrika ruge, el cielo cae. Cuando la Indrika estampar su pie, la tierra tiembla. Cuando la Indrika muere, la tierra morirá ".
- Baba Olna

"Por lo que sé, son mitad caballo, mitad ciervo, mitad yak, y también mitad ogro dragón, Todo lo que puedo decir con certeza es qua hay que cubrirse los oídos cuando ruja. Es más fuerte que un disparo de cañón, y cuando vino de las montañas congeladas, realmente pensé que el cielo se estaba cayendo ".
Hermano Begel, "Mis viajes en Kislev"

Las Indrikas son criaturas que se encuentran en las montañas cubiertas de nieve del noreste. Se asemejan a grandes y bastos caballos cubiertos de un espeso pelaje y enormes pies. Sus pezuñas extendidas les permite caminar sobre la nieve espesa y equilibrarse en las montañas, pero también tienen otra extraña función,.
La Indrika puede encabritarse y golpear el suelo con fuerza con sus patas delanteras, creando poderosas vibraciones. Al mismo tiempo, despliega su enorme pecho y garganta y expulsa un enorme grito baritono. El efecto combinado de las vibraciones, el grito, y el efecto eco de los valles de abajo significa que se pueden escuchar a más de treinta kilómetros de distancia. La Indrika usar esto para comunicarse y también para provocar avalanchas. Son lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta de que pequeñas avalanchas a intervalos regulares pueden prevenir otras más grandes que destruirían los árboles de los que obtienen los musgos y líquenes de los que se alimentan. Por ello las tribus Ungoles las ven como guardianes de las montañas y sus semejantes. Sin embargo, cuando se asustan o se enfadan, también pueden utilizar sus voces para causar una terrible destrucción.

Nipper

"Bloquea la puerta y los pestillos cerrar, ¡pues a los Nippers les gusta cortar y rasgar! Por la noche en cama has de permanecer, ¡pues a los Nippers les gusta cortar y morder!
Rima infantil.

"He oído hablar de criaturas del sur, como el gusano cerebral o la mosca del pantano, que ponen sus huevos en la carne de los hombres. Puedo asegurar que estas blasfemias aladas hacen lo mismo, usando nuestra propia sangre para calentar sus crías. ¡Me duele solo con pensar que somos como cunas para estos demonios! "
Doctor Vilya Yevilnovich, bestario principal, universidad de Kislev

En los cuentos populares, estas diminutas y traviesas criaturas son culpadas de morder en las mejillas, erosionar las manos, y de provocar sabañones hasta las rodillas en los días fríos y ventosos. De echo los nippers muerden en mejillas y manos, ya que estos minúsculos duendes se alimentan de sangre humana. Normalmente, con la primera mordida de sus feroces dientes, sus víctimas se las quitan de encima, pero una persona que duerme o está atrapada en la nieve probablemente no se dará cuenta. Si no se detiene, pondrá sus huevos cristalinas en la sangre. A medida que crecen los nuevos nippers, van congelando la sangre, volviendo el afligido apéndice de color negro y necrótico antes de que las crías rasguen a través de ello para escapar. Más de un joven kislevita no ha podido seguir el consejo de su madre y ha perdido una mano, un oído, o la nariz porque los dejó expuestos al frío durante demasiado tiempo.

Ciervo de la Oblast

"Una pierna para aquí, otra pierna para allá, una para el invierno, y para el oso habrá."
Rima de la oblast sobre como dividir el cadaver de un ciervo

"La dieta típica del campesino kislevita se compone de pescado, tubérculos, y la carne de venado de la oblast. La dieta típica del oso de Kislev se compone de pescado, tubérculos, y venado de la oblast. No es de extrañar que estas personas sientan tanta afinidad por estas criaturas ".
Hermano Begel, "Mis viajes en Kislev"

Junto al oso y el poni de la estepa, los ciervos de la oblast o del hielo son una de las tres criaturas esenciales para la vida de una stanitsa. Se parecen mucho a los ciervos del Imperio, pero son más grandes y tienen cuernos mucho más grandes. Los salvajes son cazados por su carne, pero son extremadamente difícil de atrapar, y tales cacerías menudo pueden tardar semanas en completarse. En algunos stanitsas, son domesticados para tirar de trineos, arados, o ruedas de molino, y en ocasiones incluso son empleados como animales de carga. Su leche es fermentada para hacer koumiss, y sus pieles se utilizan para hacer ropas y sacos; sus huesos se tallan para crear pipas, flautas y tambores, y sus intestinos se tejen para fabricar una hebra elástico extremadamente fuerte. Se aprovecha casi todo de los ciervos ciervos, y su empleo es omnipresente en cualquier stanitsa. Los gospodares son conocidos para cazar a estos ciervos simplemente por deporte, una práctica que los Ungoles ven como bárbara.
Avatar de Usuario
TZULAG
Portador de la Plaga
Portador de la Plaga
Mensajes: 736
Registrado: 26 May 2011, 17:26
Ubicación: Palma de Malorca

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por TZULAG »

Muy bueno, ojalá lo hubiese tenido cuando dirigía Algo huele a podrido en Kislev para darle color al las gentes y sus costumbres. Muy buen trabajo.
Actualmente dirigiendo por foro "Grauschloss": http://www.asociacionislafronteriza.org ... m.php?f=34

Así fue "El Pez más Grande": http://tzulagh.blogspot.com.es/2012/05/ ... mment-form
Avatar de Usuario
Nikki
Mutado
Mutado
Mensajes: 400
Registrado: 06 May 2014, 13:12
Ubicación: BCN

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por Nikki »

Gracias por la información megistos86.
Ave Verano
tente3
Tentado por el Caos
Mensajes: 8
Registrado: 23 Dic 2015, 13:19

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por tente3 »

¿se sabe algo acerca de este manual? ¿se esta traduciendo o se encuentra parado? en caso de que se este traducciendo ¿puedo dar una ayudita?
Avatar de Usuario
Neljaran
Centigor Borrachuzo
Centigor Borrachuzo
Mensajes: 1340
Registrado: 27 Jun 2007, 00:53
Ubicación: Lybaras, ciudad funeraria de Asaph

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por Neljaran »

Debe de estar parado, el chico que lo empezó hace mucho que no postea.
Hablas como si fueras mi igual, chupasangres. No somos iguales. Yo soy una reina, y tú sólo eres una marioneta, la sombra de unas manos familiares contra la pared. Ven, marioneta. Muéstrame cómo bailas.

Gran Reina Khalida
nelly
Mutado
Mutado
Mensajes: 243
Registrado: 28 Feb 2011, 13:37

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por nelly »

Pues... se sabe que está traducida ya la aventura que contiene, Justicia Severa:

http://www.sukama.com/descargas/Justicia_Severa.rar

a disfrutarla.

Por otro lado, si alguien tiene cosas ya traducidas le agradecería que me las enviara.

Gracias
Avatar de Usuario
igest
Portador de los dados
Portador de los dados
Mensajes: 6020
Registrado: 25 Sep 2006, 18:04
Ubicación: En lo más oscuro de la biblioteca secreta
Contactar:

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por igest »

Gracias por el aporte Nelly, estoy poniendo cosas en orden después de una nueva "mini-desconexión" pero espero poder subir esto pronto para que lo disfrute toda la gente desde la web.
megistos86
Tentado por el Caos
Mensajes: 19
Registrado: 23 Dic 2013, 21:36

Re: Realm of the ice queen

Mensaje por megistos86 »

¿Alguien puede decirme que significa Shuulam e indicarme de que idioma procede?
Responder

Volver a “Traducciones”